PS之父:AI将重塑游戏,传统创新已落后

PS之父库塔拉吉质疑游戏业创新滞后,称AI将重塑娱乐。他预测2028至2029年AI实时生成技术有望匹配现有系统速度,未来互动或成主要娱乐形式,潜在市场规模远超当前30万亿日元的游戏产业。

PlayStation 之父肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)近日接受日本游戏媒体 4Gamer 采访,对当前游戏行业的技术创新步伐提出质疑。他认为,人工智能将从根本上重塑游戏与娱乐的未来形态,而传统游戏产业在技术迭代上已落后于其他领域。

AI实时生成预计2028年成熟

在这篇发表于 2026 年 10 月 9 日的采访中,库塔拉吉指出,未来的娱乐内容将不再完全依赖传统开发模式,而是通过 AI 实时响应用户的想法与互动生成。他回顾称,早期 PlayStation 世代曾是技术进步的主要驱动力,开发者积极采用新技术以提升实时性能与响应速度。然而,随着 PC 与主机技术的融合,这种创新势头并未得到延续。

库塔拉吉特别强调了现代游戏开发日益增长的复杂性与高昂成本。他以初代 PlayStation 上的《斗神传》(Toshinden)为例,指出该作仅由不到 10 人的团队在约 3 个月内完成。相比之下,尽管当代游戏投入了巨大资源,但在阴影渲染、非玩家角色(NPC)对话等细节上的改进幅度,远不及人工智能领域的突破显著。

这位前索尼高管还提到了利用 AI 实时生成视频和音乐的研究进展。据其预测,相关技术在 2028 年至 2029 年左右有望达到与当前游戏系统相匹配的处理速度。

若这一时间表成立,库塔拉吉认为其影响将远超传统电子游戏范畴。他设想未来对话、想象及个人互动本身将成为主要的娱乐形式。他甚至推测,更广泛的娱乐市场规模最终可能达到约 3000 万亿日元,而目前游戏市场的价值已超过 30 万亿日元。不过,这被表述为一种假设性的可能性,而非既定的市场预测。

库塔拉吉的观点暗示,未来游戏、互动媒体与 AI 生成体验之间的界限将逐渐模糊。但需注意,2028–2029 年这一时间框架仍属于个人预测,并非官方确认的发布日期或新 PlayStation 技术的公告。

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