YouTube博主将DLSS 5注入《吃豆人》MS-DOS版

YouTube博主将DLSS 5注入《吃豆人》MS-DOS版。因游戏缺乏深度信息,AI处理产生偏差,如移除幽灵眼睛或豆子。通过MAME模拟器和ReShade实现外部注入,四种渲染模式呈现各异视觉效果。

YouTube 频道 Valery Kryzhanovsky 近期展示了一项针对经典游戏《吃豆人》(Pac-Man)MS-DOS 版本的 DLSS 5 实验。该实验通过启用 4x Multipass(四倍多通道)技术,在四种不同的渲染模式下呈现了独特的视觉效果。视频内容显示,部分渲染模式产生了异常现象,例如完全移除了绿色幽灵 Inky 的眼睛以及游戏中的豆子。

四倍多通道致幽灵缺眼

值得注意的是,《吃豆人》并非为支持此类图像增强技术而设计。尽管 Nvidia 泄露的升级器主要面向现代 3D 游戏,但这一技术已被广泛尝试应用于非 3D 游戏甚至非游戏场景中,形成了一种特定的社区模因。Valery 强调,这种效果并非原生支持,而是通过外部注入实现的。

为了实现这一过程,Valery 使用 MAME 街机模拟器运行《吃豆人》,并通过 ReShade 将 DLSS 5 注入图形管道。此外,他还利用 RenoDX 工具对 DLSS 5 的参数进行了调整。由于游戏本身缺乏深度信息,DLSS 5 难以收集有效的 3D 数据。Valery 在博客中指出,游戏画面平坦且几乎不具备类人特征,这导致 AI 在处理时产生偏差,例如给角色添加深陷的眼袋或骨骼结构。相比之下,在具有金属环境和墙壁、天花板遮蔽效果的《毁灭公爵》(Duke Nukem)中,该技术表现更为自然。

关于为何需要 4x Multipass,Valery 解释称,为了使变化累积生效,需要进行多次处理。虽然这通常会导致画质劣化,但在某些特定情况下可实现类似摄影现实主义的效果。在视频中,他测试了四种渲染模式:Natural(自然)、Default(默认)、Cinematic(电影)和 Denoise(降噪)。其中,Natural 模式保持了迷宫的可读性;Default 模式倾向于让幽灵呈现出骨骼感;Cinematic 模式赋予红色幽灵 Blinky 一种戏剧化的氛围;而 Denoise 模式则过度清理了画面细节,包括删除了豆子。最终呈现的是一个黄色圆圈、四个幽灵以及四种截然不同的视觉解读。

视频未明确标注各模式的具体对应关系,但其中一个模式显著改变了绿色幽灵的眼睛外观,营造出恐怖效果。若在此空洞眼部位置叠加红点,则构成了典型的 2013 年恐怖风格模因。Valery 进一步说明,当前的 DLSS 5 版本仍缺乏充分的训练和时间上下文信息。目前流传的 150MB DLSS 5 版本仅是一个初步预测,正式发布版的文件大小可能会更大,且经过更成熟的优化。

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