2026 年 8 月 26 日,由德国工作室 Active Fungus Studios 开发的新作《Prospera》(普罗斯佩拉)在 Gamescom 展会上正式公布。该游戏试图打破传统城市建设游戏的视角限制,将《Anno 1800》式的复杂生产链管理与《Satisfactory》风格的工厂自动化相结合,并引入了第一人称或第三人称的沉浸式操作体验。

《Prospera》设定在一个融合维多利亚时代建筑美学与狂野西部风格的工业革命时期开放世界中。玩家初期以伐木工身份起步,通过手动收集资源和建造基础结构来发展定居点。随着游戏进程推进,工人阶层逐渐接管建设工作,推动村庄向大型工业都市演变。游戏保留了传统城建类作品的核心要素,包括多样化的人口需求、日益精密的生产网络以及庞大的经济系统。
物理运输机制与第一人称建造体验
《Prospera》的一个显著特色在于货物的物理化运输逻辑。原材料必须在生产设施之间进行实际移动,早期依赖手推车和马车,后期则需玩家构建铁路网络以提升物流效率。这种设计旨在增强模拟的真实感,使资源流动成为 gameplay 的核心组成部分。
PC Games 编辑团队在试玩后指出,尽管起初对“第一人称城市建设”这一概念持怀疑态度,但实际体验效果出人意料地良好。虽然大型机械辅助施工存在,但建筑物本身仍需玩家亲手搭建。这种近距离的操作方式被认为能建立玩家与城市更个性化的情感连接。由于建筑模块相对紧凑,手动建造所需的时间成本也在可控范围内。
此外,游戏的升级系统也获得了积极评价。建筑物可通过多个发展阶段进行迭代优化,而无需占用额外空间。这一机制允许不同风格的建筑共存——例如,早期的乡村木屋可与后期的现代化工业设施并存,从而形成独特的城市景观层次。
潜在挑战:大规模城市的导航与交互
尽管整体印象正面,PC Games 也指出了《Prospera》面临的一个关键设计难题:为了消除传统菜单界面,玩家必须亲自前往仓库和工厂进行物资存取与管理。在小规模定居点中,这有助于提升沉浸感;但在发展成巨型工业城市后,频繁的长距离跑动可能严重影响游戏体验。
针对这一问题,开发团队已意识到其潜在影响并正在探讨解决方案。除了引入马匹和火车等高速交通工具外,远程传输系统也被列为可能的备选方案之一。目前,最终的技术实现路径尚未确定。
市场反响与发布计划
总体而言,媒体认为《Prospera》具备较大的潜力,但其非传统的视角设计能否支撑起后期庞大城市的复杂度,仍有待验证。YouTube 上的玩家反馈普遍积极,多数用户对该类型混合玩法表示兴奋。批评意见主要集中在部分机器和火车模型的物理表现不够写实,以及少数用户对宣传材料是否使用 AI 生成表示质疑。
《Prospera》预计将于 2027 年第二季度登陆 PC 平台。目前,玩家已可在 Steam 页面申请参与游戏测试。





