浏览器里也能跑 DLSS 5 了。据外媒 TweakTown 报道,开发者 MAAN 近期在 X 平台公布了一项概念验证项目:让英伟达 DLSS 5 在 WebGPU 环境下直接处理浏览器中的 3D 图形,整套方案可以在 macOS 设备上运行。项目现已提供在线演示(点此访问),源代码后续将发布至 GitHub。
需要说明的是,这个项目目前还只是实验性质——实际运行速度较慢,离实时游戏应用还有距离。
IT之家获悉,DLSS 5 原本计划作为《NBA 2K27》的独占技术推出。相关技术被破解后,大量开发者将其移植到各种 3A 游戏中,MAAN 则更进一步,把 DLSS 5 带进了浏览器环境,绕开了基于应用的 DLSS 集成方式。
从官方支持层面看,英伟达目前并没有面向浏览器的 DLSS 方案。其 DLSS SDK 文档主要面向基于 DirectX 或 Vulkan 的原生应用,通常通过英伟达 NGX 接口或 Streamline SDK 集成。Streamline 位于应用程序与图形 API 之间,开发者需要向它提供运动矢量、深度数据以及渲染帧等资源,而这些数据和处理流程并不能直接对应到浏览器的渲染管线中。英伟达官方文档也未将 WebGL 或 WebGPU 列为 DLSS 支持的图形接口。
MAAN 尚未公布项目的技术细节,因此该方案究竟如何把浏览器中的渲染资源接入 DLSS 5,目前仍无法确定。可能的实现路径包括通过原生桥接调用英伟达现有二进制组件、将浏览器生成的渲染资源转换后交由外部程序处理,或采用其他方式。待源代码在 GitHub 公开后,具体实现机制预计会更加清晰。
从 Demo 体验来看,该项目更接近早期概念验证方案,难以用于实际游戏。Demo 提供了多种 3D 场景,以及"电影感""自然"等风格预设,用户可以调整强度、局部色调、局部结构和皮肤结构等参数。不过其运行负载相当高:即便使用 RTX 4090,加载神经渲染模型也需要约 1 至 2 秒;macOS 设备上虽然同样可以跑动,但暂时无法实现流畅运行,实际更适合"建筑可视化""实时 3D 模型预览"等场景。
总的来说,在英伟达没有提供官方浏览器支持的情况下,让 DLSS 5 通过 WebGPU 在浏览器中运行,本身就是一项颇具技术展示意义的尝试,尽管它距离实时游戏应用还有明显距离。





