随着人工智能技术降低了游戏开发的技术门槛,Google 实验室近期在其实验平台上线了名为 Playground 的新工具,旨在让不具备传统编程、设计或插画技能的用户也能轻松创作游戏。

Playground 允许创作者从预设类型(如竞速或射击)中选择,或从零开始构建项目。用户可指定游戏为 2D 或 3D 模式,并设定单人或多人体验机制。在描述游戏玩法和视觉风格后,平台支持上传图像素材,其内置 AI 会将这些图像转化为符合整体艺术风格的游戏资产。
创建完成的游戏可在移动设备和计算机上运行。项目支持私密保存、通过链接分享或发布至 Playground 探索画廊。已发布的游戏可集成排行榜功能,且创作者在发布后仍可对项目进行持续修改。
Google 透露,未来计划引入 Unity Spark 集成。借助 Unity 技术,Playground 用户将获得更丰富的 3D 功能和“专业级”游戏机制,从而扩展平台的内容创作能力。
目前,Playground 仅面向美国地区 18 岁及以上用户开放,Google 表示后续将拓展至其他国家。浏览目录和试玩现有游戏免费,但生成新游戏需消耗每周发放的代币。免费层级提供有限代币,而 Google One AI 订阅者则享有更高的使用额度。
这一举措使 Google 进入日益增长的人工智能辅助游戏开发市场。此前,Roblox 已于 7 月推出 Build 功能,允许用户通过自然语言提示创建游戏。
Playground 的推出也延续了 Google 在游戏领域的布局。该公司曾于 2022 年通过 Stadia 探索云游戏服务,随后将游戏业务整合进其他平台,例如 YouTube Playables,该中心提供一系列可直接游玩的基于 Web 的游戏。





