2026 年 10 月 6 日

九州大学的研究团队提出了一种无需佩戴头戴式显示器(HMD)即可体验虚拟现实的新方法。该研究于 2026 年 7 月 19 日发表在“计算机图形与交互技术会议新兴技术特别兴趣小组会议”(SIGGRAPH Asia Emerging Technologies)上,论文题为《无挂机空中 HMD:基于空中成像光学设计非可穿戴的 HMD 体验》。
摆脱头部负重限制
传统 VR 设备通常需要在眼部附近放置显示器和镜头,通过向双眼呈现略微不同的图像来构建三维视图。然而,这种设计往往伴随着硬件体积大、重量重的问题,导致用户在使用长时间后感到不适,限制了 VR 技术在日常生活场景中的普及。
九州大学信息科学与电气工程学院副教授福岛舒戈(Shugo Fukushima)表示,项目灵感源于学生对于在 VR 中难以舒适休息甚至入睡的抱怨。为了解决这一痛点,其实验室开发了一套完全不需要戴在头上的 VR 系统。
基于微镜阵列的空中成像技术
该系统核心在于对传统光学原理的重构。研究团队利用微镜阵列实现了与传统头显相同的立体视觉效果,但依托的是“空中成像光学”技术。这项技术能使图像看起来悬浮在空间中,而非依附于物理屏幕。通过这种方式,立体虚拟场景可以投射到远超系统物理边界的区域,使用户在紧凑的座椅上也能获得类似剧院般的宽阔视野。
旋转座椅实现视角追踪
为了将这一光学原理转化为可操作的 VR 系统,团队将光学模块集成在一把特制椅子上。椅子内置陀螺仪实时追踪用户的身体旋转动作,使得立体视图能够随用户转动而动态变化。这意味着用户无需佩戴头盔或进行复杂的校准系统设置,仅通过身体转动即可环顾虚拟世界,从而在相对较小的空间内实现沉浸式体验。
福岛指出,由于不再受限于头部佩戴设备的尺寸和重量约束,系统设计拥有更大的灵活性。未来可以通过纳入更大的光学元件和更复杂的移动机制,进一步探索减少 VR 晕动症(VR sickness)的方法,缓解视觉信号与前庭感觉之间的不匹配。
应用场景展望
目前,该团队正在寻求行业合作伙伴以推动技术落地。潜在的应用领域涵盖车内工作空间、互动博物馆展览、遥控建筑机械以及灾难应对机器人等场景。
福岛还设想了一种类似“任意门”的多用户共享模式,允许两个人同时接入并共享同一个沉浸式虚拟场景。他强调,该研究旨在挑战日常生活中被视为理所当然的技术范式,鼓励更多人重新思考现有做法的可能性。





