米哈游在科隆游戏展举办“米利亚斯特拉仙境”创作者聚会
HoYoverse 于 2026 年 8 月 30 日在德国科隆 Gamescom 2026 期间,举办了一场仅限受邀者参加的线下活动。此次聚会邀请了超过 50 位《原神》内置 UGC 模块“米利亚斯特拉仙境”(Miliastra Wonderland)中最活跃的创作者参与。

平台概况:超 9 万创作者与 12 万关卡
“米利亚斯特拉仙境”是《原神》于 2025 年 10 月上线的用户生成内容(UGC)功能,无需单独下载即可使用。玩家被称为“工匠”(Craftspeople),可利用游戏内编辑器设计并发布自定义关卡供他人游玩。据 HoYoverse 披露,该平台目前拥有超过 90,000 名工匠及逾 120,000 个已发布关卡。
创作形态多样化:从射击到电影制作
创作者们利用该编辑器探索了多种玩法形式。YouTube 频道主 Chryzel 通过编写指南和解答社区问题来分享编辑器使用技巧。创作者 DODO 最初制作了社交推理游戏“骗子”,但在新的射击模式推出后,转向开发高质量的射击类游戏。
部分创作者将编辑器用于影视化叙事。工程师 Filo 与团队制作了包含绿幕、动态聚光灯和可控爆炸序列的三合一电影集。由于经典模式不支持摄像头视角,Filo 还构建了一种利用墙壁隐藏角色的机制以辅助拍摄。
在策略玩法方面,A Mazing TD 从零开始重建了《原神》中的冰桥机械系统,并通过平台资源中心向其他创作者开放共享。此外,还有创作者开发了设定在灯塔岛屿上的宇宙恐怖风格舞台。
低门槛入门与新手支持体系
可访问性是创作者反复强调的优势。DODO 指出,尽管他在 14 岁时曾尝试制作游戏但因技术难题受阻,但“米利亚斯特拉仙境”使得完成并发布作品变得容易。编辑器的核心视觉脚本系统 Node Graphs 被视为新手最大的帮助工具。
HoYoverse 通过“工匠学院”提供视频教程及通用指南。针对从未接触过编程的新手,DODO 建议从简单项目入手,而 Chryzel 则强调专注于完成小型项目的重要性。
社区协作降低创作孤独感
Discord 服务器“米利亚斯特拉仙境创作者前线”成为技术互助与激励的重要渠道。创作者 Isaac 和 Sonaniti 共同完成了长达 100 轮的火箭地狱关卡,他们表示合作能显著降低放弃长期项目的可能性。另一位创作者 IslaWoof 认为,社区支持与 HoYoverse 的官方协助有效缓解了独立创作的孤独感。





