Warhorse创始人批传统RPG套路,天国拯救促销

Warhorse创始人批传统RPG套路。《天国:拯救》Steam促销降至4.5美元,玩家饰铁匠之子而非天选英雄,社区对主角权力设定存分歧。

Warhorse Studios 联合创始人马丁·克莱马 (Martin Klíma) 对传统角色扮演游戏(RPG)中“天选之子”逐步变强并拯救世界的经典叙事公式表达了厌倦。他在接受 PC Gamer 采访时指出,尽管权力幻想类游戏具有吸引力,但许多作品仍停留在面向青少年的创作层面,未能随着受众的成长而演进。

售价降至4.50美元

我玩过最初的《刺客信条》、初代《孤岛惊魂》以及初代《看门狗》。但当你第十次玩同样的游戏时,这种体验就会变得陈旧。

虽然《孤岛惊魂》和《看门狗》并非严格意义上的 RPG,但克莱马认为这些案例印证了他的观点。他肯定了育碧(Ubisoft)的制作技术,但也表示若能将技术与更具创新性的概念结合,效果会更好。同时,他也理解在 AAA 级游戏高昂预算压力下,发行商往往倾向于规避实验性玩法的风险。

正是出于对传统 RPG 套路的不满,Warhorse 开发了《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)。在这款中世纪背景的角色扮演游戏中,玩家不再扮演注定拯救世界的英雄,而是饰演一名铁匠的儿子,需在真实的中世纪社会结构中寻求立足之地。目前,该作在 Steam 平台正在进行促销,售价从 30 美元降至 4.50 美元,折扣幅度达 85%。尽管其 Steam 评分分别为 76% 和 80%,未达顶尖水平,但已积累了一批忠实粉丝。

社区观点分歧

Reddit 社区对此话题反应不一。部分用户认同克莱马的观点,渴望看到更小规模、更私人的故事叙述。他们区分了“世界围绕主角旋转”与“主角通过努力赢得尊重”两种模式,并将《辐射:新维加斯》和《极乐迪斯科》视为成功的替代方案。

另一部分用户则认为将此类游戏定义为“青少年娱乐”过于宽泛,成年人同样可以享受权力幻想,且剧情成熟度并不完全取决于此。还有观点指出,《天国:拯救》本身也包含类似元素:主角亨利在游戏进程中确实会变得非常强大。对此,反驳意见称,亨利的能力增长并未使其成为世界所有事件的绝对中心。关于 RPG 主角应具备多少权力和重要性,玩家群体间仍存在显著分歧。

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