在大量游戏演示邀请涌入媒体邮箱的背景下,丹麦开发商 Raw Power Games 的实时策略(RTS)新作《Chronicles: Medieval》(年代记:中世纪)引起了关注。该作承诺将大规模战略战斗与第三人称动作元素相结合。

关于演员参与的澄清
针对此前宣传中提及汤姆·哈迪(Tom Hardy)参与游戏的传闻,Raw Power Games 首席制作人 Sam Millen 予以澄清:“遗憾的是,尽管我们很喜欢他,但汤姆并没有参与游戏开发。”
Millen 表示,游戏中确实有 BAFTA 获奖演员 Lars Mikkelsen 担任“编年史者”角色,负责角色创建阶段及部分环节的旁白。而 Tom Hardy 仅出现在预告片素材中,并未实际参与游戏内容制作。
游戏背景与核心机制
《Chronicles: Medieval》预计将于 2027 年推出。这是一款融合了角色扮演(RPG)深度与 RTS 宏大战场的历史史诗作品。玩家将从一名普通农民起步,通过探险、外交和战斗逐步建立地位。
游戏地图设定在公元 1313 年,范围涵盖从比利牛斯山脉到波兰,从不列颠群岛到意大利北部的广阔区域。其设计灵感来源于《文明》、《魔法门之英雄无敌》和《骑马与砍杀》。
尽管拥有类似《帝国时代》的宏观视角,本作更注重细节呈现。玩家可以放大至微观视角,审视各个子区域及其独立领主。不同文化阵营(如英格兰、法国、神圣罗马帝国)拥有不同的军队科技树,包括征税体系和家庭部队。随着经验积累,玩家可将征召步兵升级为骑兵等更高级单位。
游戏提供沙盒式体验,玩家可选择多种发展路径,例如成为富有的商人或强盗。此外,系统包含十字军国王事件、酒馆情报购买以揭示地图以及雇佣兵招募等功能。
战斗系统:宏观指挥与微观操作
战场最多支持 2,000 名总兵力,单位分为家臣、农民和雇佣兵三类。战斗准备阶段采用经典俯视角,玩家可部署弓箭手于后方、长矛兵于前方,并安排骑兵进行侧翼包抄。
一旦战斗开始,视角切换为第三人称 RPG 模式,玩家直接控制指挥官冲锋陷阵。高级游戏设计师 Gareth Bourn 指出,初始状态下玩家能力较低,攻击速度慢且无连招;随着时间推移,玩家将解锁包括领导力在内的多种技能。
战斗中存在姿势计和需要精确时机的防守机制。虽然近战击杀能提振士气,但若战斗局势不利,指挥官死亡会导致部队遭受严重士气打击。士兵可能抬起受伤的玩家角色并将其带回定居点。
玩家在激烈战斗中仍需保持战术意识,但也提供了完全自动解决战斗的选项,尽管这一功能可能会影响游戏体验的深度。
多人模式与未来规划
据透露,《Chronicles: Medieval》在进入早期访问阶段时将包含四人合作战役地图及自定义战斗模式。全面的围攻玩法——涉及完整攻城器械、墙体破坏及巷战——计划在后续更新中推出。
这款雄心勃勃的历史战斗模拟器试图在 RTS 领域开辟新路径,其潜力值得业界关注。如果 Raw Power Games 能够兑现承诺的功能特性,该作有望成为一款具有独特竞争力的策略游戏。





