苍穹浩瀚》新作实机演示:机制滞后被指Xbox360时代既视感

《苍穹浩瀚》新作实机演示遭批,机制滞后具Xbox360既视感。世界观构建薄弱致沉浸感不足,战斗手感缺乏现代张力,恐怖追逐戏节奏失衡。开发商称正式版将优化探索与角色扮演要素,能否摆脱过时标签仍待观察。

在等待《质量效应》新作长达十年后,玩家社区对填补这一太空歌剧空白的作品寄予厚望。在今年的夏季游戏展示会上,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)与另一款由马修·麦康纳主演的项目一同亮相,被视为继承 BioWare 叙事 RPG 衣钵的有力竞争者。

战斗系统被指具Xbox360既视感

然而,经过一个半小时的实机演示体验,这款基于《苍穹浩瀚》IP 改编的游戏呈现出一种令人困惑的状态:它试图提供深度的角色扮演体验,但在机制和表现力上却显得滞后,甚至被形容为具有浓厚的 Xbox 360 时代既视感。

世界观构建薄弱,沉浸感不足

(图片来源:猫游戏)

演示内容设定在剧集第一季与第二季之间,主角与其双胞胎同伴 J 潜入由私人军事公司 Protogen 控制的太空站。尽管原作拥有复杂的政治背景和丰富的细节,但游戏中的世界构建未能有效支撑起玩家的信念感。

在货船内部的潜行环节中,玩家需要在敌方武装部队间穿梭,通过操作计算机终端来推进任务。这种机械化的互动过程削弱了对宇宙政治复杂性的沉浸体验。对于一款强调选择驱动的角色扮演游戏而言,环境叙事的缺失使得后续剧情转折——如掩护暴露、警报响起以及民兵突破气闸引发的枪战——显得缺乏铺垫,仓库场景从平静到混乱的过渡略显突兀。

战斗系统复古,缺乏现代张力

(图片来源:猫游戏)

相较于平淡的世界探索,战斗环节的表现稍好,但仍带有明显的年代感。交火机制融合了《战争机器》与《Binary Domain》的风格,玩家角色可以冲刺寻找掩体、部署无人机并投掷手榴弹击碎玻璃后的敌人。然而,整体手感被认为缺乏足够的动力提升,难以与现代射击游戏相媲美,更接近于上一代主机时代的封面射击游戏水准。

人物互动的深度同样受到质疑。例如,当主角遇到一名仅以粗口彰显强硬立场的海军陆战队员时,双方几乎立即结盟。这种缺乏逻辑铺垫的快速接纳,不仅未能展现 BioWare 式对话系统的细腻,反而破坏了角色的立体感。

恐怖元素流于形式,节奏把控失衡

(图片来源:猫游戏)

游戏中包含一段由 Protogen 开发的实验性突变生物追逐戏码。在昏暗走廊中奔跑的情节本应营造类似《生化危机》或《死亡空间》的恐怖氛围,但实际体验更像是一场从 A 点到 B 点的慢跑,紧张感严重缺失。

(图片来源:猫游戏)

目前尚不清楚最终成品是否会大幅优化这些核心体验。开发商猫游戏(Cat Games)透露,完整版本将提供更广泛的探索区域、更多支线任务及角色扮演要素。虽然游戏借鉴了《质量效应》的核心成分,但目前的演示效果更接近《凯恩与林奇》而非《旧共和国武士》,显示出其在叙事技巧和精神内核上的差距。

鉴于游戏预计将于明年正式发售,开发团队仍有时间完善公式。能否真正扩展其原始资料的魅力,并摆脱“过时的科幻 RPG”标签,将是该作面临的最大挑战。

评论 0

0/500

评论需审核后展示,请文明发言

💬
还没有评论,来说两句

相关阅读