随着芯片算力的持续跃升,iPhone 在移动游戏领域的表现正逐步逼近专用手持设备。搭载 A19 Pro 与 A20 Pro 处理器的 iPhone 17 Pro 及 iPhone 18 Pro 系列,其原始处理能力已足以与 Steam Deck 等掌机竞争。其中,A19 Pro 的性能大致对标 Steam Deck,而新一代 A20 Pro 在部分合成 CPU 和 GPU 负载测试中,甚至能匹配或超越 ROG Xbox Ally X。

然而,智能手机芯片即便性能强劲,仍受限于散热机制。包括 iPhone 在内的多数智能手机依赖蒸汽室等被动散热方案,而非风扇等主动冷却手段。这导致在高负载场景下,热节流成为制约持续性能的关键瓶颈。Apple 在推出 iPhone 18 Pro 系列时,重点宣传了通过改进蒸汽室设计来提升散热效率。
《生化危机4:重制版》与《死亡搁浅》实测:iPhone 18 Pro Max 抗热降频能力显著增强
YouTube 频道 MrMacRight 发布的测试视频对比了两款机型在《生化危机4:重制版》中的表现。测试统一设定为 1320p 输出分辨率、平衡预设及 MetalFX 质量模式。
数据显示,iPhone 17 Pro Max 在运行 2 分 39 秒后进入“公平”(Fair)热状态,并在 8 分 13 秒前达到“严重”(Serious)热状态。相比之下,iPhone 18 Pro Max 直至 8 分 13 秒才达到“公平”状态,耗时 14 分 13 秒才进入“严重”状态。
在约 34 分钟的完整测试周期内,iPhone 17 Pro Max 的帧率从初始的约 35 FPS 降至 26 FPS;而 iPhone 18 Pro Max 则从 44 FPS 降至 35 FPS。
在《死亡搁浅》的测试环节中,两款手机均设置为 900p 分辨率及 High 画质预设。测试初期,iPhone 18 Pro Max 帧率约为 40 FPS,iPhone 17 Pro Max 则维持在 32–33 FPS 区间。
热状态方面,iPhone 17 Pro Max 在 6 分 31 秒达到“公平”状态,随后迅速升级至“严重”状态(具体过渡时间未在视频中明确)。iPhone 18 Pro Max 则在 11 分 27 秒后才达到“公平”状态,直到 19 分 57 秒才进入“严重”状态。
经过约 34 分 40 秒的持续运行,iPhone 18 Pro Max 仍能保持约 37 FPS 的帧率,而 iPhone 17 Pro Max 已跌至约 24.5 FPS。尽管新机型未能完全避免热降频,但其达到相同热阈值所需的时间明显延长。
基于上述数据计算,iPhone 18 Pro Max 在《生化危机4:重制版》中因热降频导致的性能损失比前代减少了约 23%。值得注意的是,A20 Pro 是在维持更高基础性能和功耗的前提下实现这一改善的,这表明散热系统的优化效果更为显著。
传闻:Apple 专用游戏控制器或进一步释放持续性能潜力
未来的游戏体验可能迎来更多变数。近期有报告指出,Apple 正在开发两款专用的 iPhone 游戏控制器。据称,这些控制器将配备双摇杆、十字键(D-pad)、模拟扳机、触觉反馈以及潜在的运动控制功能。
若即将推出的 iPhone 游戏控制器集成某种形式的主动冷却系统,将对性能产生深远影响。鉴于 A20 Pro 仅依靠被动散热已能提供强劲的持续性能,外部风扇或冷却板有望帮助处理器在更长时间内维持高时钟频率和高功率水平,从而进一步缓解热节流问题。





