Capcom 公布 REX 引擎升级计划,旨在为 AI 时代重构开发流程
卡普空(Capcom)近日详细阐述了其 RE 引擎的下一代演进方案——REX(RE neXt Engine)。该项目由程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 2026 年 10 月 2 日于东京有明会议中心举办的 Capcom Open Conference RE:2026 上正式介绍。此次会议后续将于 10 月 3 日在东京继续举行,并定于 10 月 17 日和 18 日移师大阪。

值得注意的是,卡普空早在 2023 年便已宣布启动 REX 项目。根据最新披露的信息,这次升级并非对现有引擎的彻底替换,而是采取分阶段、逐步引入新组件的策略。
升级背景:应对规模、团队与技术的三重挑战
自 2017 年随《生化危机 7》首次亮相以来,RE 引擎已被应用于超过 27 款卡普空游戏,目前几乎所有内部开发人员(超过 2,000 人)均在使用该引擎。石田聪指出,当前开发环境面临三大主要压力:
- 游戏规模日益庞大导致迭代速度放缓;
- 开发团队构成趋向多元化;
- 人工智能技术的快速进步带来的适配需求。
为此,REX 旨在从性能、工具链、开发效率以及 QA 质量保障四个维度提升整体能力,同时保持现有引擎架构的稳定性。
REX 核心组件解析
本次升级包含多个关键模块,具体功能如下:
- RE:Dox:将不同的数据格式转换为统一结构,以提升数据处理速度。
- RE:UI:优化开发工具界面体验,并通过分离外观与状态逻辑来节省内存占用。
- RE:Flows:一款用于构建游戏的可视化编程工具,支持自动转换为标准编程语言代码。
- RE:Runtime:增强对大量角色数据的处理效率。
- 日志系统:建立中心存储库,便于开发者集中搜索和管理日志信息。
AI 融合策略:面向未来的“AI 一代”引擎
石田聪将 REX 的最终目标定义为打造“适合人工智能的一代游戏引擎”。为实现这一愿景,整个系统现在遵循广泛使用的编程语言规范,从而降低 AI 阅读和理解代码的难度。
规划中的未来应用场景包括:AI 理解代码逻辑、自动生成程序以及自动运行测试以发现错误。需要强调的是,上述功能目前仍属于研发目标,尚未作为成品特性发布,卡普空也未透露这些功能何时会正式应用于游戏中。
据 GameBiz 报道,目前的计划主要集中在开发工具和测试环节的 AI 辅助上,并未提及在游戏最终内容中使用任何 AI 生成素材。
部分技术开源以助力 AI 训练
为了向 AI 工具提供更多学习材料,卡普空已在网络上公开了部分 REX 技术,其中包括 RE:Dox 和 RE:Log。官方明确表示,这并不意味着 RE 引擎本身转变为公共引擎,仅针对特定组件进行开放。





