独立游戏《巴托蒙对决》融合宝可梦与自走棋玩法

独立开发者Berrymint推出新作《巴托蒙对决》,融合宝可梦收集与自走棋玩法。该作支持移动端及PC,安卓售价6美元、Steam版15美元,玩家可通过组建同派系怪物触发协同效应,并利用道具丰富战术布局。

近期,由独立开发者 Berrymint 推出的《巴托蒙对决》(Batomon Showdown)在策略游戏社区引发关注。这款融合了宝可梦式收集与自动战斗机制的游戏于两周前发布,凭借低廉的价格和独特的玩法迅速积累了人气。

安卓版售价仅6美元
Sam Rutherford for Engadget

该作目前支持移动端与 PC 平台,定价极具竞争力:安卓版本售价 6 美元,Steam 版本为 15 美元。对于偏好经济管理、团队构建及战术布局的玩家而言,这是一款值得尝试的新作。

核心玩法结合了 Pokémon 与超级自动物(Super Auto Pets)的特征。玩家每日获得少量资金,用于购买怪物或道具。怪物分为常见、罕见、传奇等不同稀有度,并拥有火、毒、飞行、岩石等属性。通过组建同派系怪物队伍,可触发协同效应以增强攻击或防御能力;若收集到同一生物的三个副本,它们将合并升级并掉落饰品。

Sam Rutherford for Engadget

道具系统进一步丰富了策略深度,包括减少冷却时间、提供增益效果(饰品)、产生额外资金等功能。商店选项可通过消耗现金进行刷新。这种机制让熟悉 Teamfight Tactics、Firestone Idle RPG 或 DOTA Autochess 的玩家感到亲切。

Berrymint 在传统格式基础上进行了微调。每局比赛开始时,玩家可从三位训练师中选择一个,每位训练师赋予小队不同的被动特性。此外,每个怪物都拥有独特的“灵魂”设定。

Sam Rutherford for Engadget

游戏中的怪物设计是亮点所在,不同属性对应特定战术逻辑。例如,毒性生物依靠持续伤害输出,水系则侧重承受敌方攻击。部分单体怪物在获得适当支持后可成为胜负关键。以皮普斯卡尔(Pipsqueak)为例,这是一种低成本常见生物,初期表现平平,但作为幽灵系怪物,其核心机制在于进化后获得多重传输能力。随着淘汰次数增加,其永久性的多重射击层数不断叠加,即便单次伤害仅为 25 至 50 点,当倍数达到 30、40 甚至 50 倍时,输出潜力巨大。

Sam Rutherford

另一种策略围绕骨兽(Bone)展开,其机制类似多托拉(Dottora)。玩家需确保其存活足够长时间,并与包含 Rhizuka 的岩石系怪物配对。Rhizuka 具备特殊能力:当其他怪物施加护盾时触发攻击。结合岩石系常用的减速或完全屏蔽伤害技能,可在同一队伍中形成攻防一体的稳固阵线。

游戏还将怪物划分为不同地区,这一设计既便于后续免费更新扩展内容,也引入了跨地区访问的特性,从而拓展了团队建设的可能性。

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尽管存在一些小瑕疵,如金托地区(Ginto)怪物初期强度偏高,但开发团队已计划推出平衡补丁解决此问题。此外,部分对局可能因策略生效滞后而显得过早结束。不过,鉴于 Berrymint 近期的更新频率,未来可能会加入类似 Balatro 的无限模式。

总体而言,《巴托蒙对决》虽非完美的无尽流游戏,但作为该品类的新入口,其在移动端仅需 6 美元的价格提供了丰富的策略乐趣,性价比显著。

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