索尼推PS5专属AI超分技术QSSR,实测画质提升帧率损耗小

索尼发布PS5专属AI超分技术QSSR,首批支持《漫威的狼人》等游戏。实测显示其帧率损耗仅约1fps,在动态分辨率模式下能显著提升画质细节与稳定性,未来将逐步应用于更多作品。

索尼推出 PS5 专属 AI 升级技术 QSSR,分析师实测效果显著

索尼近日正式公布了针对 PlayStation 5 的全新机器学习超分辨率技术——快速光谱超分辨率(Quick Spectral Super Resolution,简称 QSSR)。这项技术旨在通过人工智能算法提升基础款 PS5 的游戏画质,其首批支持作品包括《漫威的狼人》和《幽灵的约泰》。

QSSR时间成本仅1.5至1.8毫秒

据索尼官方介绍,QSSR 并非替代现有的 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR),而是被描述为“PSSR 的快速新演变”。该技术建立在两项关键创新之上:精简的神经网络架构以及经过手动调优的实现方式,以最大限度地适配 PS5 的硬件性能。尽管 PSSR 仍是 PS5 Pro 的黄金标准,但索尼表示,QSSR 在标准版 PS5 上也能带来图像细节和稳定性的显著提升。

数字造厂分析师:潜力非凡,帧率损耗可控

知名技术分析机构 Digital Foundry(数字造厂)对 QSSR 进行了深度评测。创始人理查德·莱德贝特(Richard Leadbetter)指出,该技术在特定场景下展现出“非凡”的潜力,尤其是在《漫威的狼人》中,开启 QSSR 后带来了“特殊”的质量飞跃。

在图像质量分析方面,DF 团队观察到时间稳定性得到大幅改善,细节水平增加,且亚像素完整性明显优于未启用状态。相比之下,《幽灵的约泰》由于原生画质已属上乘,因此 QSSR 带来的改进幅度相对较小,但仍具价值。

关于性能开销,Leadbetter 在 YouTube 演示视频中展示了开启与关闭 QSSR 的对比截图。他提到,虽然测试镜头速度较低(约每秒 8 到 10 帧),但这主要受限于录制环境。根据计算,QSSR 的时间成本约为 1.5 至 1.8 毫秒,对于基于机器学习的升频器而言,这一开销处于合理范围。

动态分辨率下的最佳平衡

分析显示,输出与输入分辨率的比例越高,QSSR 的效率也越高。在使用动态分辨率缩放并锁定 60fps 的图形模式中,DF 认为这实现了“两全其美”的效果:无论是否启用 QSSR,游戏性能几乎保持一致,但画面质量却有了实质性提升,从而优化了整体体验。

具体数据方面,在《漫威的狼人》中启用 QSSR 仅导致 1fps 的轻微下降,肉眼难以察觉;而在《幽灵的约泰》的性能模式下,即便在无限制 VRR 且运行于 120Hz 时,开启 QSSR 后的帧率损失也被形容为“轻微的”。Leadbetter 甚至表示,部分场景下的表现好到让人怀疑 QSSR 是否真的在运行,因为几乎没有感知到的性能牺牲。

目前,QSSR 预计将通过补丁形式逐步应用于更多现有游戏,并成为未来 PS5 游戏的标配技术之一。至于 Rockstar Games 是否会在新作《GTA 6》中采用此项技术,官方尚未透露相关信息。

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