《战争机器:E-Day》成虚幻引擎5 CPU负载新标杆
通常情况下,虚幻引擎5(UE5)游戏对CPU的依赖程度并不高,但即将推出的《战争机器:E-Day》(Gears of War E-Day)打破了这一惯例。在游戏加载期间开启监控覆盖层可以发现,CPU利用率被牢牢锁定在80%至90%之间,这一数值远超其他大多数UE5游戏。

更为显著的是该作在CPU性能扩展方面的表现。测试数据显示,在1080p分辨率及高画质预设下,Ryzen 7 9800X3D的性能比Ryzen 5 7600X高出42%。这种明显的线性扩展特性在同类游戏中较为罕见。
UE5游戏的CPU扩展性普遍不足
为了评估最佳游戏CPU排名及进行持续的CPU基准测试,我们使用庞大的CPU库测试了多款UE5游戏。然而,由于缺乏有效的CPU扩展性,许多现代AAA大作未能通过我们的严格筛选标准。尽管《Clair Obscur: Expedition 33》、《上古卷轴4:湮灭重制版》以及《光环:战役进化》等作品因广泛采用UE5而被纳入考量,但其CPU扩展能力依然有限。
仅有少数例外情况,如拥有密集战场、大型团队和可破坏环境的《漫威争锋》,以及地图中央存在巨大且人口稀少城市的《黎明行者之血》,这些场景会给CPU带来沉重负担。尽管如此,上述UE5游戏的扩展水平仍不及《星际战场》或《博德之门3》等非UE5测试套件中的典型代表。
《战争机器:E-Day》则是一个显著的例外。它不仅对CPU要求极高,甚至能在Ryzen 7 9800X3D上轻松实现1080p下的满载运行,并在广泛的芯片池中展现出清晰的性能阶梯。即使在Ultra预设下(非Ludicrous预设),这种严重的CPU负担在整个游戏开放时间内保持一致,不受场景复杂度或互动情况的影响。
CPU基准测试结果分析
本次测试基于相同的系统平台,仅更换GPU驱动程序以确保游戏正常运行(需Game Ready驱动)。AMD和Intel测试系统均采用冷操作系统镜像。为了凸显各CPU之间的差异,主要测试在1080p分辨率搭配RTX 5090 Founders Edition下进行;部分芯片也在1440p下进行了测试以观察高分辨率下的性能变化。鉴于图形分析显示4K分辨率下瓶颈主要在GPU,故未包含4K测试数据。
首先考察游戏内的场景与预设表现。游戏内置了基准测试工具,这是微软发布的游戏常见配置。第一步是验证内置基准是否与实机性能匹配。结果显示两者略有偏差,实机场景2的表现略高于基准,这可能是因为基准采用了更宽的摄像角度。尽管存在细微差别,内置基准仍是反映实际游戏性能的可靠近似值。
在图形设置方面,测试选用了“High”预设。前四个预设的对比揭示了扩展性的临界点:若使用“Ludicrous”预设,CPU间的扩展性将大幅减弱,Ryzen 7 9800X3D与9600X之间的差异仅为6.8%;而在“Ultra”预设中,这一差距扩大至近29%,“High”预设下则进一步增长。最终选择“High”是因为它是导致CPU瓶颈的最低视觉层级。降至“Medium”预设带来的额外性能收益极少,且会略微夸大芯片间的缩放差异。“High”预设是一个良好的妥协,它展示了接近最大的CPU缩放效果,同时避免了不合理的极端测试案例。
在排行榜上,Ryzen 7 9800X3D和Ryzen 7 7800X3D占据前两位,这与许多游戏中X3D芯片加速现象一致。值得注意的是Ryzen 7 5800X3D位于图表较低位置。《E-Day》在核心数量扩展上的表现尤为有趣。以Ryzen 5 7600X为例,通常预期Ryzen 7 7700X的平均增长率不到5%,但在《E-Day》中表现不同。
在其他领域,12核的Ryzen 9型号通常在游戏中的表现低于其8核对手。例如,7900X与7700X表现同步,而9900X仅领先3.5%。根据数据,Ryzen 9 9900X和7900X甚至比AMD前两代的直连八核机型更慢。它们在《E-Day》中能保持领先的事实,突显了核心数量在该游戏中的重要性。
Intel阵营提供了最有力的证据。不仅Intel主要的Raptor Lake和Arrow Lake堆栈性能优于AMD所有X3D Zen 4和Zen 5 CPU,而且Arrow Lake与其Refresh版本之间的比较也出现了反转。通常情况下,Core Ultra 5 250K Plus比Core Ultra 7 265K快约5%,但在《E-Day》中,Core Ultra 7 265K反而领先约2%。
核心数量作为性能驱动因素在游戏中并不常见,尤其是在超过6个或8个核心的情况下。尽管《E-Day》突破了这一常规,但其帧率仍保持在150 FPS左右。
在1440p分辨率的部分测试中,Core Ultra 7 270K Plus比Core i5-14400快约18%,而在1080p下这一优势扩大到36%。这种缩放是不一致的。在1440p下运行CPU时,我们发现性能天花板约为130 FPS,此时受到GPU限制。任何高于1080p的CPU都会归一化为130 FPS,而低于1440p的CPU则在1080p下提供接近1440p的性能。
对于较强的CPU而言,1440p下的缩放显而易见。然而,在类似产品系列和家族内部的CPU对比中,游戏性能主要取决于高分辨率下的GPU表现。
在其他指标上未发现意外结果。随着Intel最强大的Raptor Lake芯片的使用,AMD的Zen 4和Zen 5旗舰表现符合预期。在能效方面,Ryzen 7 9800X3D和7800X3D轻松胜出,测试池中最高的芯片平均温度仅为65.4摄氏度。
调查“低核心模式”的实际效用
《E-Day》的系统菜单中包含一个名为“低核心模式”的特殊选项。游戏描述称该模式可提高低核心数设备和手持设备的性能。这不是标准的UE5切换功能,因为在库存状态下引擎并不特别依赖CPU,且在最近的AAA版本中未见类似设置。
使用相同的测试场景和设置检查其对性能的影响发现,该模式在我们测试的25款CPU中普遍降低了性能,甚至包括四核的Core i3-14100。1% Low性能也未得到改善。下表列出了开启与关闭低核心模式之间的具体性能变化:
| Stock (默认) | Low Core Mode (低核心模式) | Change (变化) | |
| Core Ultra 5 225 | 116.8 | 100.3 | -14.1% |
| Core Ultra 5 245K | 138.7 | 111.1 | -19.9% |
| Core Ultra 5 250K Plus | 144.3 | 113.4 | -21.4% |
| Core Ultra 7 265K | 147.5 | 114.4 | -22.4% |
| Core Ultra 7 270K Plus | 151.6 | 120.2 | -20.7% |
| Core Ultra 9 285K | 149.9 | 117.3 | -21.7% |
| Ryzen 7 2700X | 64.2 | 48.9 | -23.8% |
| Ryzen 5 5500 | 72.3 | 54.7 | -24.3% |
| Ryzen 7 5700X | 89.3 | 65.3 | -26.9% |
| Ryzen 7 5800X3D | 117.7 | 80.4 | -31.7% |
| Ryzen 5 7600X | 118.7 | 90.2 | -24.0% |
| Ryzen 7 7700X | 128.8 | 92.9 | -27.9% |
| Ryzen 7 7800X3D | 153.8 | 110.4 | -28.2% |
| Ryzen 9 7900X | 126.4 | 96.7 | -23.5% |
| Ryzen 9 7950X | 130.6 | 99.7 | -23.7% |
| Ryzen 5 9600X | 122.4 | 100.2 | -18.1% |
| Ryzen 7 9700X | 132.4 | 104.7 | -20.9% |
| Ryzen 7 9800X3D | 168.7 | 133.1 | -21.1% |
| Ryzen 9 9900X | 137.1 | 109.3 | -20.3% |
| Ryzen 9 9950X | 139.7 | 110.9 | -20.6% |
| Core i3-14100 | 90.1 | 79.2 | -12.1% |
| Core i5-14400 | 111.9 | 92.7 | -17.2% |
| Core i5-14600K | 140.2 | 114.7 | -18.2% |
| Core i7-14700K | 150.8 | 119.6 | -20.7% |
| Core i9-14900K | 149.3 | 121.6 | -18.6% |
鉴于严格的四核测试,《E-Day》的系统要求底线为六核芯片,因此认为问题已解决。不过,我们再次使用Core i3-14100进行测试,并在BIOS中禁用了两个核心,使其变为双核状态。
这揭示了背后的机制。上图展示了使用双核i3-14100启动游戏时的截图。资产流式传输系统完全失灵,低分辨率、半加载的资产在整个运行过程中持续存在。每当暂停游戏以调整设置或重新加载检查点时,问题尤为明显。
启用低核心模式解决了资产流媒体问题和游戏卡顿,并将性能提高了30%。虽然令人印象深刻,但需注意从四核到双核的i3-14100导致了59%的性能下降,平均帧率从89 FPS降至36 FPS。
显然,《E-Day》的低核心模式改变了流式传输系统。这解释了正常运行时沉重的全核心需求,以及在双核下出现的严重流媒体问题。《E-Day》使用了某种资产流式传输系统,这些资产的开销非常大。超过一定阈值后,当CPU过载时,流式传输就会崩溃。
虽然在四核下未观察到性能提升,但请记住我们使用的是市场上最新的真四核处理器。i3-14100虽然是最好的预算CPU之一,但它仍然很新。系统要求至少需要较旧的六核芯片。综合来看,较旧的Quad-core处理器可能会遇到需要使用低核心模式的问题,但这些情况很少见。假设你拥有相对较新的处理器,或者至少拥有六个核心的处理器,最好两者兼备,那么低核心模式实际上会降低你的性能。
目前尚未测试移动芯片或搭载这些芯片的手持设备。在这种设备上,该模式可能具有更实际的应用价值。
测试配置详情
如前所述,我们使用与CPU评测相同的平台来测试《战争机器:E-Day》。所有配置和软件在所有测试系统中均重复使用,AMD和Intel配置互不接触以避免





