NVIDIA早期期权归属争议:开发者称少获9375股

NVIDIA早期开发者称少获9375股期权。协议约定一年全归属,实际仅行权15625股。因股票累计拆分480倍,缺失股份现对应450万股,引发三十年后争议。

早期:技术咨询与期权授予

1993 年,Jensen Huang 邀请一位开发者加入 NVIDIA 的技术咨询委员会。同年 9 月,该开发者获得了 25,000 个股票期权。根据当时的安排,这些期权分为一系列季度分期归属,且所有股票应在授予日期后一年到期时完全获得。

缺失9375股现值450万股

这一合作始于开发者在萨萨利托与 Jensen Huang、Curtis Priem 和 Chris Malachowsky 的会面。早在 1990 年左右,开发者便与当时任职于 Sun Microsystems 的 Curtis Priem 有过密切合作。Sun 是开发者早期虚拟现实公司 Sense8 的支持者之一,双方曾将 Sense8 的 VR 渲染方式移植到 Sun 平台上。此外,开发者还利用 Intel i750 DVI 芯片实现了双线纹理映射技术。

1993 年,Curtis Priem 对 NVIDIA 的其他创始人进行了引荐,并展示了相关技术演示。这些技术细节记录在专利 US5796426A 及后续专利中。Priem 深刻认识到非线性纹理映射的潜力,认为这能使 NVIDIA 的首款产品 NV1 区别于竞争对手。

随后,开发者与 Priem 合作,将其双线性纹理映射技术移植到 NVIDIA 的硬件上,并在 NVIDIA 的原型硬件(实际上是 PCI 适配器中的 GX 卡)上编写了由 Intel 赞助的 VR 弦乐四重奏演示代码。

转折:NV1 失利与期权行权

1995 年,NVIDIA 首款产品 NV1 正式出货。然而,Microsoft 出于自身战略考量,决定在刚发布的 DirectX 工具包中不支持正方形纹理映射,甚至不支持四边形,仅支持三角形。这一决策对 NVIDIA 的财务状况和未来前景造成了毁灭性打击,导致该公司大幅裁员。

1996 年 4 月,当时已移居汤加王国并忙于互联网创业计划的开发者收到了一封来自 NVIDIA 首席财务官的信。信中告知其股票期权中有 15,625 股已归属,并要求行使这些期权。开发者照做后,便将此事搁置一旁。

三十年后的发现:归属期争议

时间推进至 2024 年。在一次与从事日间交易的朋友交谈时,屏幕上充斥着关于 NVIDIA——这家如今地球上最重要的科技公司之一的新闻。开发者回家翻查旧文件,意外发现了当年的期权协议。

令人惊讶的是,根据正式签署的选择权协议,期权本应在四个季度内完成归属,而非四年。计算显示,25,000 股中的 15,625 股相当于 62.5%,这符合四年期(10 个季度)的归属进度;但根据协议规定的一年时间表,所有 25,000 股股票理应在 1996 年那封信发出之前就已全部归属。

由于 NVIDIA 股票此后经历了多次拆分,累计达到 480 倍,开发者缺失的 9,375 股原始股份如今对应着 4,500,000 股。为此,开发者聘请了律师 Alan Stair 和 Chris Burke 探讨此问题,并向 NVIDIA 发送了具有实质性内容的法律信函。

法律困境与结局

经过开发者律师与 NVIDIA 内部及外部律师之间的多轮通信,引用案例法及相关条款后,结论逐渐明朗:开发者的权利要求可能因诉讼时效已过而难以成立。鉴于距离权利维护过程已过去三十多年,通过驳回动议解决此问题的可能性极低。

开发者将此经历视为一个警示性故事,指出公司在履行合同义务方面可能存在的时间限制问题。尽管面临巨大的潜在经济损失,开发者表示仍保持乐观态度,并引用罗马皇帝塞普蒂米乌斯·塞弗鲁斯(Septimius Severus)的名言“Omnia fui, nihil expedit”(我曾拥有一切,但这毫无意义)来调侃这一遭遇。

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