Pixel 11游戏实测:Tensor G6调度策略致帧率落后

大米评测实测Pixel 11游戏帧率落后。星穹铁道均帧仅19.1fps,因Tensor G6调度致核心频率过低、多数闲置;原神与绝区零表现亦逊于竞品,暴露出软件优化不足。

针对 Pixel 11 在游戏场景下的性能表现,中文评测机构“大米评测”近日对《原神》、《绝区零》及《崩坏:星穹铁道》三款游戏进行了帧率与 CPU 核心频率的实测。测试数据表明,Pixel 11 的游戏体验问题并非完全归咎于 Tensor G6 芯片本身的硬件限制,更多源于核心调度策略的不一致。

Tensor G6多核闲置致帧率低

在《原神》测试中,Pixel 11 此前出现的图形故障已在游戏 7.1 版本更新后得到修复。更新后的数据显示,该机型平均帧率为 43.3fps,最低帧率降至 11.7fps,落后于平均帧率维持在 60fps 左右的小米 15S Pro 和 iQOO 15。时钟记录显示,Tensor G6 的四个 C1-Pro 核心平均运行频率为 2.1GHz,高于单个 Ultra 核心的平均 1.41GHz。鉴于《原神》对 CPU 负载要求相对较低,主要瓶颈在于相对较弱的 PowerVR GPU,这一现象符合预期。

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在 Genshin Impact 中 Pixel 11 的平均 rate 率和时钟读数

相比之下,《崩坏:星穹铁道》中的性能问题更为显著。在 Vulkan 图形 API 下,Pixel 11 的平均帧率仅为 19.1 fps,1% Low 帧率为 6.9 fps。通过长达 20 分钟的测试日志分析发现,两个 Pro 核心簇的频率始终徘徊在 0.46–0.47 GHz 左右,而 Ultra 核心则从最高 4.1 GHz 迅速回落至约 1.1–1.46 GHz。这种极端的调度策略导致大部分核心处于闲置状态,仅依靠单核或少数核心进行运算。同期测试中,小米 15S Pro(57.6 fps)和 iQOO 15(59.1 fps)等竞品设备表现明显更优。

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像素 11 在洪开的平均速和时钟读数:星轨道

在《绝区零》的测试中,时钟记录呈现出另一种典型模式:Ultra 核心在最初五分钟内短暂达到最大频率,随后回落,导致平均时钟速度降低。尽管功耗水平相当或更低,Pixel 11 仍以约 16fps 的速度落后于小米 15S Pro 和 iQOO 15,仅能与搭载骁龙 8 Gen 2 的小米 13 等设备持平。这一结果与 Tensor G6 的原始性能上限基本吻合。

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在 Zenless Zone Zero 中 Pixel 11 的平均率和时钟读数

综合来看,Google 仍需进一步优化 Tensor G6 的核心调度算法。这与 Geekerwan 此前测试中记录的芯片基础效率及性能上限结论有所不同。目前尚不清楚未来的软件更新能否有效解决这一调度问题。

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