任天堂90年代取消的Kid Kirby由粉丝重建上线

任天堂90年代取消的《Kid Kirby》由粉丝重建上线。该作原由DMA Design开发,专为SNES鼠标设计。现免费版本含八关卡及Boss战,基于幸存文档从零构建,让玩家体验尘封三十年的卡比历史片段。

任天堂在 20 世纪 90 年代中期取消的一款《Kirby》游戏,如今已由粉丝完全重建并免费开放下载。这款名为 Kid Kirby 的作品最初由 DMA Design(即后来的 Rockstar North)开发,其团队后来转向了《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列的制作。

基于幸存文档从零重建

尘封三十年的开发历程

Kid Kirby 的开发工作大约始于 1994 年至 1995 年间,地点位于苏格兰莱明顿的 DMA Design 工作室。这款游戏专为超级 NES 鼠标(SNES Mouse)设计,该外设于 1992 年随《Mario Paint》一同推出。游戏玩法核心围绕拖拽和抛掷幼年版卡比展开,这种机制与初代《Kirby's Dream Land》中的攻击方式颇为相似。

然而,由于 SNES 鼠标销量低迷,且游戏在使用标准手柄时体验不佳,任天堂大幅延长了开发周期。前 DMA 开发者 Mike Dailly 透露,在项目最终被废弃时,任天堂已经对这款游戏失去了兴趣。若得以发售,《Kid Kirby》将成为唯一一款在日本以外地区开发的《Kirby》系列游戏。

从零开始的重建版本

目前可在 itch.io 平台免费下载的版本由开发者 novastar86b 制作。这并非基于泄露源代码的重新编译,而是一个独立的重建项目,依据多年来幸存的设计文档、美术素材及游戏描述从头构建而成。重建后的游戏包含八个关卡和一个 Boss 战,每个关卡均引入新的机制以避免玩法重复。

在战斗系统中,击败敌人会掉落复制能力,玩家可通过右键或空格键激活,但同一时间只能持有一种能力。像 Beam(光束)和 Parasol(遮阳伞)这类定时能力的默认持续时间为 10 秒,除非玩家提前取消。运动操作简化为轻拍和撞击动作,取代了原定的鼠标抛出控制方案。此外,游戏还加入了一个受《纸片马里奥:千年之门》启发的折纸飞机变形机制,其上升高度与速度呈反比关系。

近年来,关于 Kid Kirby 原始设计的细节逐渐浮出水面,这主要归功于粉丝运营的“Kid Kirby Archive”在 X 平台上的账号。自 2022 年以来,该账号持续分享手工扫描图、概念艺术以及前 DMA 员工的第一手叙述。现在,玩家终于有机会通过这款免费游戏,亲身体验这段曾仅存在于杂志扫描和二手记忆中的《Kirby》历史片段。

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