叛乱确认《外星人死亡风暴》基于升级版Atomfall引擎

叛乱确认《外星人死亡风暴》采用升级版Atomfall引擎。该作主打动态恐怖体验,玩家行为将实时触发未预编写的遭遇战。新引擎强化照明与粒子特效,计划2027年春季登陆PS5、Xbox及PC平台。

叛乱确认《外星人死亡风暴》基于升级版 Atomfall 引擎,强化动态恐怖体验

  • 《外星人死亡风暴》采用 Atomfall 引擎的进阶版本
  • 设计主管本·费舍尔指出新引擎具备先进照明系统
  • 制作人马丁·威林汉姆强调该技术对动作恐怖游戏至关重要

开发商叛乱(Rebellion)近日证实,其新作《外星人死亡风暴》(Alien: Deathstorm)将运行在《Atomfall》所用引擎的全新升级版本之上。这一技术基础旨在通过更逼真的环境渲染,提升游戏的恐怖氛围与沉浸感。

新引擎引入先进照明系统

针对游戏玩法定位,制作人马丁·威林汉姆(Martin Willingham)与设计主管本·费舍尔(Ben Fisher)共同澄清,《外星人死亡风暴》并非传统的线性生存恐怖游戏,而是一款“动态”体验作品。在该作中,玩家的行为将直接触发并影响未预先编写的敌人遭遇战。

威林汉姆解释称,团队高度重视重玩价值与沙盒自由度,因此必须构建一套动态系统。“围绕玩家及其活动来构建遭遇战,意味着每一次体验都是独特的。”他表示。

这种沙盒式生存体验依托于工作室内部开发的 Atomfall 引擎的“更先进版本”。据费舍尔透露,该版本引入了改进的照明系统,随着玩家在环境中探索,能够呈现出更深层次的现实感。

威林汉姆进一步指出,对于一款动作恐怖游戏而言,此类技术表现是“必须的”。他称赞技术团队为“魔术师”,使得开发组能够将《外星人死亡风暴》的构想完整呈现。此外,他还提到团队在 GPU 粒子、视觉特效以及雾效系统方面进行了大量研发工作。

目前,《外星人死亡风暴》尚未公布具体发售日期,但官方确认将于 2027 年春季登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。

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