尽管关于《GTA 6》登陆 Switch 2 的传闻持续发酵,令 PC 玩家感到焦虑,但前 Rockstar North 开发人员杰里米·哈特维克(Jeremy Hartvick)对此持怀疑态度。他认为,相较于手持设备,PS5 更适合运行该作。

性能瓶颈与受众差异
哈特维克曾在 2017 年至 2020 年间任职于 Rockstar North,参与了包括最新《侠盗猎车手》在内的多个项目,主要负责开放世界设计。他在 Kiwi Talkz 的一段付费 YouTube 采访中指出,《GTA 6》中名为 Leonida 的地图密度极高,对当前世代主机已构成巨大压力。
这位前开发者解释称,若将《GTA 6》移植至 Switch 2,将面临显著的技术障碍。即便投入大量资源进行优化,最终呈现的效果仍可能是“低于标准的体验”。此外,他对任天堂用户是否会大规模转向该游戏表示质疑,认为《GTA 6》的目标受众与 Switch 平台的核心用户群存在差异。
不过,哈特维克并未完全排除游戏未来进入 Switch 2 的可能性。他提出,云流媒体服务可作为解决原生移植视觉质量下降问题的替代方案。同时,他也注意到智能手机在运行高要求 AAA 级游戏方面的能力正在提升。
帧率目标引发担忧
此前,Rockstar North 员工罗布·尼尔森(Rob Nelson)透露,游戏目前的构建目标是每秒 30 帧。鉴于预告片中展示的大量 NPC 和高细节水平,外界对 PS5 Pro 能否稳定达到 40 或 60fps 尚存疑虑。在此背景下,任天堂的手持设备要流畅渲染如此复杂的开放世界地图显得尤为困难。
尽管移植前景不明朗,Take-Two Interactive 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)早前曾表示对 Switch 2 平台“充满乐观”。出版商已有先例:曾将《侠盗猎车手:三部曲》推向上一代主机,并在后续设备上推出了升级版的《荒野大镖客:救赎》。
内部消息也提供了一些线索。爆料者 NateTheHate 在 2025 年底声称,Rockstar 已经探索过将《GTA 6》带到新系统上的可能性。





