M6 Mac mini游戏实测:16GB内存成瓶颈

M6 Mac mini游戏实测显示16GB内存成瓶颈。测试十款Windows游戏时,《生化危机》等大作几乎占满统一内存,迫使系统依赖SSD交换数据,即便调整画质也难以突破这一硬件限制。

YouTube 创作者 Andrew Tsai 近日对搭载 M6 芯片的 Mac mini 进行了游戏性能实测,重点考察了 Apple Silicon 平台通过 CrossOver 运行 Windows 游戏的实际表现。此次测试共涵盖十款游戏,Tsai 根据各游戏的兼容性差异,调整了游戏移植工具包(Game Porting Toolkit)及 CrossOver 的配置参数。

16GB内存易占满致SSD交换

在最新发布的四款游戏中,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)展现了较为强劲的性能数据。在 1440p 输出分辨率下,采用正常至低画质设置并启用从 720p 升采样技术时,游戏中负载较重的 Leon 章节帧率维持在 50 至 55 FPS 左右;而负载相对较轻的 Grace 章节帧率则可达 65 至 75 FPS。

Andrew Tsai / YouTube:在 16GB M6 Mac mini 上以约 50 FPS 运行《生化危机:安魂曲》

Tsai 还重新启用了此前为追求流畅度而关闭的高质量发丝渲染选项。即便在此设置下,Leon 章节的帧率仍保持在 50 FPS 以上。然而,主要瓶颈在于内存限制:该游戏几乎占满了 Mac mini 的 16GB 统一内存池,导致系统开始依赖 SSD 进行交换操作。

《007:第一光》通过中等画质实现 30 FPS 锁定

对于《007:第一光》,Tsai 最初在 1440p 分辨率下使用低预设并从 720p 升采样运行。随后,他尝试切换至中等预设,提高了内部渲染分辨率,并将帧率上限锁定为 30 FPS。

Andrew Tsai / YouTube:《007:第一光》在 16GB M6 Mac mini 上通过 CrossOver 以 1440p 中等画质运行,帧率为 30 FPS

这一权衡策略旨在保留更高的视觉质量,而非进一步降低画质以追求 60 FPS。Tsai 指出,虽然通过更激进的画质削减可能获得更高帧率,但内存占用量再次超出了 Mac mini 16GB 的物理内存限制。

《控制:共振》与《流放之路 2》存在兼容性问题

在测试《控制:共振》(Control Resonant)时,由于新的游戏移植工具包 4.0 配置出现异常,Tsai 不得不回退使用 CrossOver 26.3 版本。在手持模式图形预设及 720p 升采样的设置下,该游戏帧率可稳定在 50 FPS 或更高。

不过,这两款游戏的兼容性并非完美无缺。Tsai 观察到部分窗口出现颜色显示错误,且随着游戏进程推进,内存占用持续攀升。尽管如此,他仍能顺利通关至第一个 Boss 战阶段。

Andrew Tsai / YouTube:通过 CrossOver 在 16GB M6 Mac mini 上以 1440p 手持模式运行《控制:共振》
Andrew Tsai / YouTube:通过 CrossOver 在 16GB M6 Mac mini 上以 1440p 低画质运行《流放之路 2》

《流放之路 2》同样通过 CrossOver 运行,Tsai 采用了低图形预设并从 960p 进行升采样。游戏帧率通常在 80 至 110 FPS 之间波动,偶尔会降至 65 FPS 左右。这种卡顿现象似乎与着色器编译有关,通常发生在首次触发某些法术、技能或敌人特效时;一旦着色器完成缓存,卡顿频率显著降低。

上述四款游戏仅展示了测试结果的一部分。完整视频中还包含了《反叛者 2》、《荒野大镖客:救赎 2》、《漫威争锋》、《黑神话:悟空》以及《瑞奇与叮当:时空跳转》等作品的运行情况。

整体来看,Apple Silicon 平台运行 Windows 游戏的能力已取得显著进步,多款高需求游戏已能在入门级 M6 Mac mini 上实现可玩性,而不仅仅是勉强启动。尽管体验尚不均衡,受限于内存容量、着色器编译延迟及偶发的渲染问题,CrossOver 的翻译层目前仍无法完全替代原生支持,但测试结果表明,M6 Mac mini 作为轻度游戏设备的可行性远高于以往的传统 Mac 机型。

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