索尼申请专利:PS手柄变身点击支付终端

索尼申请专利,拟将PS手柄变为点击支付终端。玩家可用手机或卡片触碰手柄完成购买,支持NFC及蓝牙识别。该方案还覆盖应用内购、零售试玩等场景,旨在简化跨设备支付流程。

索尼近日公开了一项名为“视频游戏控制器驱动信息传输”的专利申请,旨在将 PlayStation 手柄转化为支持点击支付的终端设备。根据美国专利和商标局(USPTO)于 2026 年 9 月 17 日发布的文件显示,该技术方案允许玩家通过触碰信用卡、礼品卡或智能手机来完成游戏及内容的购买。

有效检测距离可达12英寸

这份申请编号为 US20260273403A1 的文件最早提交于 2025 年 3 月 17 日,目前仍处于审理阶段。发明人名单中包括亚历克斯·希亚特(Alex Hyatt)和丹尼尔·希亚特(Daniel Hyatt)等四人。此前,游戏媒体 Dexerto 率先披露了该专利细节。

根据专利描述,当控制台屏幕弹出付款请求时,系统会向手柄发出提示。玩家只需将手机或卡片靠近手柄,即可通过 NFC、蓝牙或物理接触进行识别,有效检测距离可达 12 英寸。部分设计版本还包含内置图像传感器,用于读取手机屏幕上的二维码。手柄在检测到支付源后,会通过灯光、声音或振动反馈确认连接,收集支付信息并转发至控制台,随后与服务器完成交易验证。

ⓘ Eureka
展示该支付系统的潜在运作方式。

该方案支持的支付方式涵盖信用账户、银行账户、礼品卡、数字钱包以及加密钱包。对于未携带手机的玩家,专利中还展示了直接用手柄触碰实体卡的场景,屏幕可实时显示礼品卡余额等信息。

除了家庭娱乐场景,索尼还在文件中描绘了零售商店和游戏展会的适用情境。例如,试玩演示区的顾客在看到“是否购买此游戏”的提示后,只需用手机轻触手柄即可完成支付,游戏随即加入其库中,并向手机发送确认通知。

这项技术不仅限于游戏购买,索尼将其应用场景扩展至应用内购、商品订单、食品配送支付,以及比赛、博览会和游乐场的信用额度管理。此外,系统还支持多人游戏会话中的身份共享功能,玩家可通过触碰手柄同步等级、胜负记录等数据,甚至能将控制台的截图、游戏剪辑和聊天记录快速传输至手机端。

索尼在专利申请中指出,现有的登录和支付流程往往依赖多设备协作,如使用手机扫描屏幕二维码或通过键盘输入凭证。这种跨设备的协调过程容易引发通信故障并降低处理速度,而通过手柄作为中介路由数据传输,有望解决这些问题。

需要注意的是,索尼尚未宣布将该基于手柄的支付功能正式引入其游戏机产品线。通常情况下,专利申请仅用于保护创意构思,并不保证相关功能最终会推向市场。

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