- 《彩虹六号:战术》游戏总监 Martial Potron 表示,将衍生作品打造为回合制战术游戏是“自然契合”的选择
- Potron 指出,《彩虹六号》系列的核心基因在于战术性,而非第一人称视角本身
- 开发团队具备相关经验,但需向育碧及《彩虹六号》项目组证明这一转型的合理性
育碧(Ubisoft)即将推出的衍生新作《彩虹六号:战术》并未延续系列标志性的第一人称射击玩法,而是转向了类似《XCOM》风格的回合制战术模式。游戏总监 Martial Potron 近日在接受 TechRadar Gaming 采访时,详细阐述了这一设计决策背后的逻辑。

Potron 认为,从《XCOM》等经典作品中汲取灵感并融入《彩虹六号》IP,对开发团队而言是一种顺理成章的演进。“当你审视《彩虹六号》,它的 DNA 本质上是战术性的,”Potron 解释道,“虽然该系列采用第一人称视角,镜头位于玩家眼部,且属于实时游戏,但其核心机制——寻找最佳视野、利用掩体等——在本质上具有极强的战术属性。”
他进一步补充道,在游戏设计过程中,开发者常会构想项目的“假设”情境,即如果剥离现有的表现形式,其底层逻辑是否依然成立。对于《彩虹六号》而言,答案是肯定的。
此外,Potron 提到,负责开发的 Ubisoft 巴黎工作室此前已在战术射击游戏领域积累了丰富经验,同时也热衷于回合制战术游戏。因此,这种类型转换对于团队和题材来说都是自然的延伸。“我们只需要说服育碧高层以及《彩虹六号》原有的核心团队接受这一方向,”他说。
据悉,《彩虹六号:战术》计划于 2027 年正式发售,登陆平台包括 PC、PS5、Xbox Series X 以及 Xbox Series S。





