爆料称PS6与Xbox Helix芯片设计完成,算力分别达40和56 TFLOPS

爆料称PS6与Xbox Helix芯片设计已完成,算力分别为40和56 TFLOPS。两者均基于AMD Zen 6与RDNA 5架构,预计2028年前推出,内存短缺或推高售价。

  • 知名爆料人 KeplerL2 透露,PS6 和 Xbox Helix 的芯片设计工作已经完成。
  • 据称,Xbox Helix 的算力将达到 56 TFLOPS,而 PS6 为 40 TFLOPS。
  • 作为对比,当前 PS5 Pro 的算力为 16.7 TFLOPS,Xbox Series X 为 12 TFLOPS。

索尼与微软下一代游戏主机的硬件发布似乎日益临近。根据 VideoCardz 援引知名泄露者 KeplerL2 的消息,这两款新主机的核心处理器规格已初步曝光。

Xbox Helix算力达56 TFLOPS

KeplerL2 预测,索尼的 PS6 将具备 40 TFLOPS 的性能,而微软的 Xbox Helix 则高达 56 TFLOPS。TFLOPS(每秒万亿次浮点运算)是衡量处理器计算能力的重要指标之一。

尽管 TFLOPS 能在一定程度上反映主机性能,但它并非决定游戏体验的唯一因素,架构优化、内存带宽等同样关键。回顾历史,2020 年发布的 Xbox Series X 在 TFLOPS 上比 PS5 高出约 20%,但这并未直接转化为显著的画面优势。因此,单纯比较原始算力数据需谨慎。

为了提供参照,TweakTown 的数据显示,当前一代主机中,PS5 提供 10.28 TFLOPS,PS5 Pro 的典型值为 16.7 TFLOPS(峰值可达 18.05 TFLOPS),而 Xbox Series X 则为 12 TFLOPS。

价格预期与市场担忧

如何让 PS6 和 Xbox 形成为这样的规格怪物?是否真的是如此巨大的架构飞跃?

若之前的泄露信息属实,预计 Xbox Helix 和 PlayStation 6 都将基于 AMD Zen 6 CPU 家族和 RDNA 5 GPU 架构构建。此外,有消息称索尼主机内部将封装 30GB RAM,但微软方面尚未公布具体的内存预测数据。

针对这些泄露的 TFLOPS 数值以及潜在的主机定价,Reddit 社区的玩家表现出一定的怀疑态度。部分用户担心这一代主机可能难以维持“可负担”的定位。鉴于持续的内存芯片短缺问题推高了包括游戏硬件在内的各类电子产品成本,新一代主机的售价前景尚不明朗。

专家分析指出,即便主处理器芯片的设计已经完成,这两款主机也不太可能在 2028 年之前正式推出。在此之前,玩家或许只能继续通过《侠盗猎车手 6》等作品来填补等待期的空白。

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