索尼或重新评估PS5实体光盘退出策略

索尼被曝正重新评估PS5实体光盘退出策略。泄露问卷显示其关注开发者对减产的担忧,而《漫威金刚狼》实体版销量强劲及中小厂商反对声浪,或促使其向收藏者妥协。

尽管自索尼宣布将于 2028 年初逐步退出 PS5 实体光盘业务以来,玩家群体持续表达不满,但 PlayStation 方面的立场并未发生根本性动摇。然而,近期流传的一份针对开发者的调查问卷显示,索尼正在重新评估这一策略,并可能考虑向实体游戏收藏者做出妥协。

实体版营收占比近23%

据知名科技博主「摩尔定律已死」(Moore's Law is Dead)在播客中透露,这份问卷的规模远超 PlayStation 以往发出的同类调查。其中一个问题间接询问开发者,是否对 PlayStation 减少蓝光光盘产量感到担忧。

《漫威金刚狼》销量验证实体需求

泄露信息指出,《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)PS5 实体版的强劲销售表现,证实了市场对物理介质的持续需求。根据数据机构 Alinea Analytics 的估算,该作在发售后的前三天内售出了约 190 万份实体拷贝。值得注意的是,在其总计 1.3 亿美元的营收中,近 23% 来自光盘销售。这一数据表明,即便数字购买占据主导地位,放弃实体市场仍可能导致索尼损失可观的收入份额。

此外,行业内部的反对声音也在增加。在 Gamescom 2026 展会上,多家工作室表达了对光盘停产计划的担忧。Digital Foundry 创始人 John Linneman 声称,尤其是中小型出版商对此表示强烈不满,部分厂商甚至在与他交流时提及,可能会将支持重心转移至任天堂 Switch 2 平台。

寻求折中方案的可能性

目前尚不清楚 PlayStation 具体愿意做出何种程度的让步。不过,由于索尼计划保持其蓝光工厂直至 2028 年开放,这为策略调整提供了一定的灵活性。一种可能的路径是:新发行的游戏不再推出 PS5 实体版,但对于像《漫威金刚狼》这样具有极高商业价值的现有大作,继续提供有限的实体媒体支持。即使整体产量缩减,这种模式也能满足核心收藏者的需求。

随着数字化转型的最终完成,部分消费者或许不得不转向 PlayStation Store。然而,竞争对手可能利用这一机会吸引流失的用户。微软 Xbox 已经推出了“光盘到数字”的保存程序,而任天堂则似乎没有放弃实体卡带或光盘的迹象。

巧合的是,TechPowerUp 近日披露,Xbox 也向其 Insider Hub 成员发送了关于未来主机功能的调查问卷。其中一个问题重点聚焦于用户从物理介质安装游戏的能力。尽管大多数分析师预计代号为 Helix 的下一代 Xbox 将取消内置光驱,但通过外部配件实现实体游戏读取仍是一种潜在的技术解决方案。

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