- 创意总监 Emeric Thoa 表示,团队的目标是让玩家“永远记住我们的游戏”
- 这种理念意味着团队可能做出具有风险或引发两极分化的设计决定,但旨在建立充满激情的玩家群体
- 其最新作品《Cairn》已获优秀评价及奖项,即将发布首个 DLC
据 TechRadar 报道,《Cairn》创意总监 Emeric Thoa 开玩笑称,工作室的下一款游戏很有可能是关于“友”的 MMO 对决。

这一说法让人联想到该团队此前推出的其他作品,如《疯狂的老板 Rush Furi》以及迷人的合作 RPG《Haven》。
Thoa 强调:“我们总是以创造令人难忘的体验为目标制作游戏。我们所有的努力、想法和选择,都是为了让人们永远记住我们的游戏。”
在《Cairn》中,玩家扮演卡米和专业登山者阿瓦,经历艰苦而漫长的登山过程。尽管游戏中包含一些安静的探索和有趣的故事元素,但其核心几乎完全聚焦于攀登一座大山。这种极致的专注使得《Cairn》给玩家留下了深刻印象。
Thoa 指出,与其他游戏一样,采用这种方法来追踪和探索单一想法,并最大限度地服务于创造有影响力的内容,是一个巨大的风险。
“这有时会导致两极分化的设计选择,但我们宁愿被 10 个人热情地爱,而不是被 100 个人欣赏。”Thoa 说道。
目前来看,《Cairn》的好评已经得到了回报。该游戏获得了包括四星评价在内的多项高分,并在各类奖项中有所斩获。
Thoa 坦言,如果市场反应不积极,他原本会感到沮丧。但他对最终结果感到满意,特别是自豪于玩家和评论家们认可了《Cairn》的创新与冒险精神。
关于工作室接下来的动向,Thoa 在 Gamescom 展会期间进行了实践演示,但对于后续计划未透露太多细节,仅表示现在披露还为时过早。





