《凯恩》(Cairn)创意总监 Emeric Thoa 近日解释了即将推出的 DLC「On the Trail」的设计理念,旨在为玩家提供比本体更为多样化的登山幻想体验。

在近期的试玩环节中,记者尝试了该 DLC 中位于海中的一处独特岩石结构。玩家可以从环绕这一自然奇观的木制小径起步,但随后的攀爬过程极具挑战性。相较于主游戏,DLC 的环境设计更加实验性。
从连贯体验到多样化探索
Thoa 指出,虽然保持与本体《卡米》(Khami,即游戏中的山名或相关设定语境下的称呼,此处原文指代主游戏体验的一致性)的一致性很重要,但开发团队决定在 DLC 中引入更多变化。
“由于《卡米》是一次非常连贯的体验,玩家全程都在攀登一座巨大的山峰,因此我们希望在‘在路上’(On the Trail)DLC 中探索登山幻想的更多种类。”Thoa 解释道。
DLC 包含了多种不同类型的挑战场景:除了难以征服的独特岩石结构外,还包括一个充满高技术要求挑战的攀岩健身房,以及一个小岛场景。此外,玩家现在可以选择扮演角色马可(Marco),其灵活性不如主角阿瓦(Aava)。
无论选择哪位角色,新的关卡对于即使成功登顶《卡米》的老兵玩家而言,也绝非易事。不过 Thoa 保证,这些内容并非针对零失误通关的极限挑战者,也不是要求使用特殊控制器游玩,但他强烈建议玩家在体验「在路上」之前先完成主游戏。
机制调整与氛围延续
尽管《凯恩》的核心吸引力在于克服障碍的决心和登顶后的满足感,但 DLC 在玩法机制上进行了针对性调整。Thoa 确认,开发团队试图保留《卡米》中的探索和寻宝氛围,但由于 DLC 中的攀登点规模较小,环境背景有所不同。
为了适应这种变化,游戏引入了能量机制来取代原有的生存元素。在《卡米》中,玩家需要应对持续数天的巨大攀登并管理生命风险;而在 DLC 中,挑战被压缩为单日任务,玩家需要在体力耗尽前抵达顶点,这要求更精细地管理疲劳和资源。
在这种短程高强度挑战中,探索变得尤为重要,因为玩家可以寻找能恢复体力的物品作为关键资源的补充。尽管试玩过程中失败频繁,但那种源自原始游戏的紧张感和成就感依然强烈。
Thoa 希望玩家在回归《凯恩》时,既能感受到苦乐参半的怀旧情绪,又能体验到独特的刺激感。
开发商 The Game Bakers 最近证实,《凯恩:在路上 - 深水》(Cairn: On the Trail - Deep Water)将于 10 月 29 日在 PC 和 PS5 平台正式发售。





