PS5X项目将KytyPS5模拟器移植至Xbox Series X

开发者将KytyPS5模拟器移植至Xbox Series X,实现启动四款非独占游戏。因需转换图形接口且存在输入延迟,目前帧率仅25至45fps,尚无法流畅游玩,但被视为跨平台兼容探索的重要一步。

开发者 Devran Cosmo Uenal 近日展示了其名为 PS5X 的项目,成功将 KytyPS5 模拟器移植至 Xbox Series X 平台。该实验性端口通过 Xbox 开发者模式运行,实现了在微软主机上启动 PlayStation 5 游戏构建的功能。

PS5X实现Xbox运行PS5构建

目前仅有四款游戏被证实可在该环境中运行:《GEX》三部曲、《地狱男孩:韦德的网络》、《奇迹宇宙入侵》以及《Quake II》(雷神之锤 II)。这些游戏均能识别来自 Xbox 控制器的输入信号,且部分游戏中音频功能已正常工作。

根据公开的视频演示,《Quake II》的帧率通常维持在 25 到 45fps 之间,但在某些复杂场景下可能降至 20fps 以下。此外,明显的输入延迟表明 PS5X 目前尚不具备流畅游玩 PS5 软件的能力,但这被视为跨平台兼容性探索中的重要一步。

值得注意的是,上述展示的游戏均非 PS5 独占作品。由于 Xbox 原生不支持 Vulkan API,PS5X 必须将模拟器的图形渲染路径转换为 DirectX。这一转换过程导致针对 PC 版模拟器所做的图形优化无法完全保留。

与此同时,PC 端的 PS5 仿真技术正在快速迭代。最新的 KytyPS5 版本已从处理相对简单的游戏扩展至支持更复杂的商业软件,包括《侠盗猎车手 V》,并展示了多款其他 3D PS5 游戏的运行情况。

KytyPS5 本身仍处于早期开源阶段。开发人员指出,尽管该项目能够启动使用虚幻引擎、Unity 及自定义引擎构建的 3D 游戏和 2D 游戏,但整体兼容性仍然有限。项目当前的优先目标是确保兼容性和启动可靠性,而非追求完美的图形表现或高帧率。

Uenal 将 PS5X 定义为一项研究项目,旨在为合法获取的 PS5 本地制作游戏备份提供支持。该构建不包含索尼固件或解密密钥,开发者同时也承认人工智能工具参与了相关开发工作。

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