Bungie公布新规划:命运2回归旧内容,马拉松转型

Bungie公布新规划,命运2将回归旧内容。因底层技术重构,恢复需重新适配机制。马拉松转型为深层生存体验,突破类型限制。新管理层承诺重建玩家信任,简化内部优先事项并下放决策权。

Bungie 近日公布了工作室的“下一章”规划,承认过去几年间因偏离玩家核心需求而导致信任流失及人员变动。目前由工作室负责人 Poria Torkan 与《马拉松》总经理 Josh Deane 共同领导 Bungie。新管理层明确表示,重建玩家信任将是未来游戏开发与决策的核心目标。

命运2旧内容需重新适配

针对《命运2》,Bungie 确认该系列并未终结,并计划恢复此前移除的战役、目的地及突袭内容。值得注意的是,这并非简单地将旧数据复制回当前版本。自《超越光暗》资料片以来,《命运2》经历了大量底层技术重构,因此回归的内容需要重新适配光照系统、遭遇战设计、敌人行为逻辑及基础机制。Bungie 尚未公布具体的上线日期,但承诺将在未来几个月内分享更多细节。

此次内容恢复被视为构建《命运》系列新故事线的基础,暗示该 IP 的未来发展将超越维持《命运2》现状的范畴。至于是否会有《命运3》,目前尚无法确定,相关猜测为时过早。

在《马拉松》方面,Bungie 透露该作正进行大规模方向调整。尽管游戏发布后获得了一定评价并找到了受众,但官方承认其玩家数量未达预期。为此,开发团队计划突破最初设定的类型限制,将《马拉松》演变为一种“更深层次的生存体验”。

在第一年剩余的开发周期中,重点将放在战斗手感、世界构建及竞争紧张感的提升上,同时拓宽玩家参与游戏的方式。合作 PvE、PvP 以及 PvPvE 模式仍将是游戏体验的重要组成部分。根据路线图,10 月的“夜幕”更新和 12 月的“共生”更新仍将如期推出,此外还将发布另一项更新以阐述《马拉松》的长期愿景。Bungie 强调,《马拉松》从未被定位为取代《命运》系列的产品。

内部运营层面,Bungie 表示已简化优先事项,减少内部竞争性举措,并将更多决策权下放至各独立开发团队。公司还计划在衡量成功标准时更加重视玩家满意度,并在开发计划发生变动时增加沟通频率。

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