《007 第一光》作曲家解析伟大游戏配乐的核心要素
为动作冒险游戏《007 第一光》(007 First Light)创作配乐的乔·亨森(Joe Henson)与亚历克西斯·史密斯(Alexis Smith),在接受 TechRadar Gaming 采访时,阐述了他们对优秀视频游戏音乐的定义。这对以“飞行”(Flight)为名进行合作的音乐二人组指出,伟大的游戏配乐应当具备特定的“逃生元素”,并能让玩家深度沉浸于故事之中。

史密斯强调:“一个伟大的游戏得分应该让玩家感觉自己是故事的一部分。”他认为,音乐不仅是背景音,更应具备隐藏但强大的互动性,使玩家在叙事中发挥实际作用。整体氛围的营造需要将玩家带入可信的叙事环境中,从而丰富和加剧故事情节,强化游戏中的情感或激动人心的时刻。
在谈到詹姆斯·邦德这一标志性IP时,亨森表示,团队一直在寻找能够契合现代独特动作类型的主题乐谱。由于邦德主题被公认为影史最具标志性的电影音乐之一,史密斯指出,这首音乐“必须让玩家感觉到他们居住在詹姆斯·邦德的宇宙中”。因此,《007 第一光》的作品必须包含前述的“逃生元素”,以维持这种沉浸感。
针对年轻版詹姆斯·邦德的角色设定,两位作曲家解释了其中的挑战。亨森提到,年轻的邦德“比看起来更难”塑造,因为在玩家正式获得 007 身份之前,配乐不得不避免使用那些标志性的旋律,以免破坏角色成长的逻辑。
此外,亨森补充道,角色和地点通常拥有各自重复出现的主题动机。这不仅增强了叙事的连贯性,也为玩家带来了熟悉感。考虑到游戏流程可能持续数周而非一次性完成,这种听觉上的熟悉度对于帮助玩家在几天后迅速重返游戏世界至关重要。
在功能性方面,史密斯认为音乐应当激励玩家向前迈进,同时保持娱乐性,避免过度消耗玩家精力或造成感官压迫。
值得注意的是,《007 第一光》的配乐已在 2026 年 11 月 17 日于伦敦格罗斯文纳宫举行的“伊沃斯作曲家奖”(Ivor Composer Awards)中获得最佳原创视频游戏配乐类别的提名。





