索尼最新业务数据显示,截至 2026 年 11 月 10 日,PlayStation 5(PS5)的全球出货量已突破 1 亿台。这一数据基于售后统计口径,即游戏机发送给零售商的总量,包含返回和翻新单元。至此,PS5 成为继初代 PlayStation(超过 1.024 亿)、PS2(超过 1.6 亿)及 PS4(超过 1.17 亿)之后,第四款销量破亿的 PlayStation 主机。

从时间维度来看,PS5 达成该里程碑耗时近六年,自 2020 年 11 月发售算起。根据索尼 2005 年的公告,PS4 突破 1 亿台用时约五年七个月,PS2 则用了五年九个月。相比之下,PS5 是第三快达到这一销量的 PlayStation 主机。
在冲刺阶段,出货速度显著加快。汇总索尼季度数据可知,截至 9 月底,PS5 销量约为 9790 万台。这意味着在 11 月 10 日前的六周内,主机出货量增加了约 210 万台。这一增长恰逢《GTA VI》发布前的预热期,该游戏计划于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 平台。据 Sensor Tower 估算,PS5 约占该游戏数字预购量的 74%。
GTA VI 爆发前,货运量曾出现下滑
尽管最终突破亿级大关,但过去一年的表现并非强劲。数据显示,7 月至 9 月季度的 PS5 出货量为 260 万台,虽高于 4 月至 6 月季度的 160 万台,但低于一年前同期的 400 万台。此外,4 月至 6 月的数据也较前一年同期的 250 万台有所下降。
价格因素被认为是影响销量的关键。索尼于 3 月 27 日宣布新一轮涨价,并于 4 月 2 日正式生效,理由是“全球经济环境持续承压”。目前美国市场配备光驱的标准版 PS5 售价为 649.99 美元,数字版为 599.99 美元,PS5 Pro 为 899.99 美元。作为对比,标准版 PS5 在 2020 年上市时的首发价为 499.99 美元,而 PS5 Pro 在 2024 年的首发价为 699.99 美元。此次涨价正值全行业内存和存储短缺之际,索尼将其归因于 AI 数据中心需求激增导致的供应链压力。与疫情期间新机一机难求的供应短缺不同,当前的短缺直接体现在了终端售价上。Circana 数据显示,新价格实施后的首个月,即 4 月份,美国 PlayStation 主机销量同比下滑 30%。
面对市场变化,索尼集团首席执行官 Hiroki Totoki 在 8 月份接受《华尔街日报》采访时表示,随着 PS5 进入生命周期下半年,公司不需要“今天积极出售游戏机”,而是将专注于现有用户的经常性收入。此外,索尼宣布将从 2028 年 1 月起停止为新的 PlayStation 游戏生产物理磁盘,此前已在磁盘上发布的游戏不受影响,但该决定受到了部分批评。
AMD 以签名版 PS5 Pro 庆祝里程碑
为纪念这一时刻,AMD 计算机和图形集团高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 在社交平台 X 上发布了与索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官 Hideaki Nishino 的合影。图片显示,Huynh 手持一台由 Nishino、AMD 首席执行官 Lisa Su 以及他自己签名的 PS5 Pro,而 Nishino 手中则拿着一台为该里程碑特别制作的 PS5 Pro。Huynh 在配文中写道:“我们不应该这样做……”并附上了庆祝文案。
一亿台 PlayStation 5!我和我的好朋友和游戏玩家 Nishino-san 一起庆祝,他是 @Sony @PlayStation 的 CEO。作为一个终身游戏玩家,这款游戏非常特别。玩游戏是跨越世代的。它有着神奇的方式将家人和朋友聚集在一起,创造终身的回忆。对于这项令人难以置信的成就,恭喜 Nishino-san 和整个 PlayStation 团队!感谢友谊、合作,以及让这样的时刻成为可能的精彩团队。
AMD 长期为 PS5 和 PS5 Pro 提供定制处理器,双方的合作伙伴关系预计将持续深化。早在 2025 年 10 月,Huynh 与 PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 展示了名为 Project Amethyst 的合作技术,包括用于光线跟踪和路径跟踪的辐射核心、神经阵列以及通用压缩技术。Cerny 表示,这些技术将面向“未来的游戏机”。截至目前,索尼尚未正式宣布 PS6 的相关计划。





