质量效应》作曲家谈Wwise引擎重塑配乐

《质量效应》作曲家杰克·沃尔揭秘配乐创作。他受视觉启发,结合Moog合成器与管弦乐打造标志性音色。二代引入Wwise交互音频引擎后,他认为音乐实装效果远优于初代。

《质量效应》作曲家 Jack Wall:视觉启发与 Wwise 引擎重塑配乐体验

近日,《质量效应》(Mass Effect)系列初代及二代作品的作曲家杰克·沃尔(Jack Wall)在接受 TechRadar Gaming 采访时,深入剖析了该系列标志性配乐的创作灵感来源、核心音色构成以及所使用的关键技术工具。

Wwise引擎重塑二代配乐
  • 原创作灵感主要源于视觉效果,沃尔形容这种视觉冲击为“丰富的尴尬感”(a rich awkwardness),并指出这直接指导了他的作曲方向。
  • 在塑造《质量效应1》和《质量效应2》的音乐特色时,沃尔使用了 Moog 合成器、模拟合成器插件以及管弦乐队等元素。
  • 《质量效应2》引入了 Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine)交互音频引擎来实现游戏内乐谱,沃尔认为其表现“远远优于”第一代作品。

视觉驱动的创作理念

作为作曲家,沃尔认为每一款游戏、电视剧或电影都具有独特性。他透露自己通常从简单的视觉观察中获取最佳灵感,这些视觉元素有助于明确项目的整体方向。“我受到视觉效果的启发,说实话,那些视觉效果感觉像是丰富的尴尬感,以此告知我的写作方式。”沃尔表示。

据沃尔介绍,《质量效应》系列具有非常特殊的音乐特征,主要由声音、主题旋律和氛围构成。他在前两作中倾向于使用 Moog 合成器和其他模拟合成器,并结合管弦乐队、特定打击乐器以及带有管弦乐配音的合成器来营造独特的听觉体验。

技术突破:从模拟插件到 Wwise 引擎

关于核心声音和主题的灵感,沃尔提到《质量效应》游戏总监凯西·哈德森(Casey Hudson)希望将 80 年代合成器音色与准乐队混合,这一构想奠定了该系列令人难忘的氛围基础。

为了捕捉这种声音,沃尔在制作《质量效应1》时使用了来自 Arturia 及其他公司的模拟仿真插件。他回忆道,这在当时的游戏开发过程中是前所未有的突破性尝试。传统物理 Moog 合成器难以保存预设参数,而数字插件则允许开发者即时回忆设置,以便处理同一作品的不同版本或后续复用相关线索。

到了《质量效应2》,沃尔采用了 Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine)来将乐谱实装到游戏中。他表示:“这对我们来说是一个改变游戏规则的工具,因为我们在第一款游戏中没有这样的技术支持。”沃尔补充称,他认为《质量效应2》的音乐播放效果远远优于《质量效应1》。

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