2026 年 9 月 21 日

大众通常将网络性能等同于带宽,即每秒数据传输量。然而,对于现代数字服务而言,延迟(Latency)同样是决定用户体验的关键指标。
卡尔斯塔德大学研究员 Simon Sundberg 指出:“如果是下载大型电影文件,带宽确实是决定速度的主要因素;但对于视频通话、在线游戏和虚拟现实等交互式应用,延迟对体验的影响更为显著。”
Sundberg 在其题为《什么是延迟?了解网络中的延迟》的论文中,深入研究了互联网基础设施多个环节的延迟情况,涵盖互联网服务提供商(ISP)网络、Web 服务器以及基于卫星的 Starlink 网络。
“最后一公里”成为最大延迟源
研究发现,最大的延迟往往并非发生在广域网传输过程中,而是出现在距离用户最近的环节——即 ISP 与终端设备之间的“最后一公里”。
Sundberg 解释道:“我们发现,在许多情况下,瓶颈位于用户的最后一段链路,流量通常在此处通过 Wi-Fi 传输。”数据显示,接入网络仍是重要的延迟来源,其延迟有时可达 1 秒甚至更长。这对于视频会议和在线游戏等高实时性应用来说,影响极为明显。
利用 eBPF 技术监测隐藏延迟
为了改善互联网性能,首要任务是精准识别并衡量根本问题。该研究重点开发了能够实时监控网络延迟且不干扰正常流量的新工具。这些工具采用了 eBPF(扩展伯克利包过滤器)等技术,允许在操作系统内核层面直接进行网络流量分析。
测量结果显示,Web 服务器软件本身在信息发送给用户之前,可能会产生显著的延迟峰值。此外,研究还揭示了星际卫星网络中各种机制对网络延迟的具体影响。
“大部分时间里,互联网运行状况良好,但偶尔出现的突发延迟会导致视频通话中断或游戏卡顿。我们的研究表明,这些问题成因复杂,可能出现在网络的多个不同部分。”Sundberg 表示。
研究成果已投入实际应用
这项研究的成果并未局限于学术领域。作为研究一部分开发的若干工具,目前已被多家互联网服务提供商及全球内容分发网络(CDN)采用。这些工具能够持续监控延迟状况,帮助运营商更快地定位影响用户的问题。
Sundberg 总结道:“网络运营商和服务提供商借此能更清晰地了解故障发生的位置及解决方式,我们期望这能为所有用户提供更好的互联网体验。”





