《质量效应》及《质量效应 2》作曲家杰克·沃尔(Jack Wall)近日就人工智能在视频游戏音乐创作中的角色发表了看法。他明确表示,技术不应取代人类的创造力,并强调“机器永远不能成为艺术家,因为它们不是人”。

随着人工智能技术在娱乐行业的普及,部分工作室因使用 AI 而引发争议。在接受 TechRadar Gaming 采访时,这位曾为 BioWare 标志性科幻系列配乐的音乐人阐述了他的立场。尽管该系列诞生于 20 年前,当时尚无此类技术,但沃尔认为,只要 AI 被用作辅助人类进行创造性决策的工具,便是可接受的。
“我认为只要它是一个创造性的工具来让你继续前进,那就好了。”沃尔表示,“我不是人工智能音乐的粉丝。人工智能音乐只是在复制以前做过的事情。但如果你把它当成一种工具,你仍然做出创造性的决定,我认为这很好。”
沃尔坚持认为,AI 无法替代真人作品,因为艺术的本质在于作为人类交流的方式。“机器永远不能成为艺术家,因为它们不是人类。”他说。
另一位知名游戏作曲家、《使命召唤:现代战争 4》的作曲者杰森·格雷夫斯(Jason Graves)也持类似观点。他在接受 TechRadar Gaming 采访时指出:“没有什么能取代人类作为艺术家和创造者的情感深度和创意灵感。”格雷夫斯补充道:“音乐不仅仅是一堆串在一起的音符。”





