据 Notebookcheck 报道,微软(Microsoft)近期获得了一项新的广告系统专利。该系统与移动游戏中的插屏广告逻辑相似,但适用范围扩展至 PC、游戏主机及云游戏领域。

根据专利申请文件描述,内容管理系统能够从互动软件应用程序中获取基于内容的促销触发事件。当检测到此类事件时,系统将暂停用户与应用的交互,展示推广的视听内容,并建立相应的信用机制。该机制规定,在信用期限内,用户的互动暂停状态将被延迟或抵消。
“内容管理系统可以从互动软件应用程序中获得至少部分基于互动软件应用程序内容的促销内容触发事件……内容管理系统可以建立基于至少部分推广的视听内容的信用,其中信用延迟在信用期限期间用户与交互式软件应用程序的互动暂停。”
简而言之,该技术旨在让游戏程序自动识别适宜插入广告的节点,例如关卡结束、Boss 战胜利、加载画面或菜单切换时刻。广告播放期间游戏将处于暂停状态。其核心在于引入一种“信用系统”:玩家通过观看广告获得一定时间的免打扰权益,一旦该权益耗尽,系统可能再次推送广告。
覆盖多平台场景
这项专利技术并不局限于单一硬件平台。微软在专利中明确列出了潜在的应用设备,包括桌面 PC、笔记本电脑、游戏主机、智能手机、平板电脑、智能电视以及耳机。此外,云端游戏场景也被纳入考虑范围。
从理论层面分析,该广告系统可应用于传统 PC 和主机游戏、移动游戏、免费游玩模式(Free-to-Play)以及流媒体游戏服务。尽管专利揭示了技术可行性,但并未披露微软具体的实施计划。业界推测,该系统可能用于为免费游戏或云游戏服务提供资金支持。截至目前,微软尚未就该项技术的实际部署情况发表正式评论。





