人类2》确认2027年登陆PC,新增动态气候系统

《人类2》确认2027年登陆PC。续作新增动态气候系统,超70个可玩文化及重构的文化进化机制,玩家需在历史模式下的真实地图中,权衡短期收益与长期环境后果以引导文明演进。

《人类 2》确认 2027 年登陆 PC,引入动态气候与深化文化系统

Amplitude Studios(广度工作室)在 2026 年 8 月 25 日的 Gamescom 开幕之夜直播中正式公布,《人类 2》将于 2027 年在 PC 平台发售。作为 2021 年推出的历史循环策略游戏《人类》的续作,该作目前尚未披露具体的发布日期,但玩家已可在 Steam 平台将其加入愿望单。

动态气候重塑战略地图

核心玩法延续与文化进化重构

《人类 2》保留了前作的核心机制:玩家需发现城市、开发技术、缔结联盟并指挥军队,引导文明从早期定居点演进至现代时代,每个时代的更迭都将改变文明形态及周边世界环境。

本作对文化进化系统进行了重新设计。在新的机制下,玩家在进入每一个新时代时可选择一种文化,通过“文化进步树”解锁独特习俗,从而扩展和深化文明的身份认同。开发商表示,这一改动旨在提供更高的个性化程度、一致性以及跨时代的连续性,允许玩家遵循既定的历史路径或选择偏离传统。

根据 2026 年 10 月发布的游戏概述,本作将包含超过 70 个可玩文化,较初代增加了 10 个。新增的文化包括萨卡克人(Saka)、埃特鲁里亚人(Etruscan)和斯基泰人(Scythian)等。

动态气候影响战略地图

气候变化成为《人类 2》中的一个关键战略要素。不断演变的气候将直接改变历史上的战略地图,迫使玩家调整城市规划与经济结构以适应变化的生物群系。玩家需要保护重要资源,并在短期增长收益与可能持续数代的长期后果之间进行权衡。

叙事模式与视觉升级

2026 年 10 月 15 日,游戏总监 Ben Watte-Hanbert 与叙事总监 Jeff Spock 发布了首个游戏概述视频。每场游戏均以“第一部故事”——即塑造旅程开端的创始神话开始。演示视频中展示了与古埃及相关的“洪水制造者”故事,玩家在此背景下建立首个定居点,并经历六个时代的演进。

新作引入了“历史模式”,允许玩家在真实的地球地图上重演、重新定义或改变历史进程。Ben Watte-Hanbert 强调,团队希望玩家的每一个选择都能切实塑造其文明的身份。

此外,Amplitude Studios 承诺提升视觉效果,现代化用户界面,并根据多年的社区反馈优化游戏体验。通过 Amplifier 平台,玩家可以分享反馈、获取奖励并追踪开发进度。更多细节将在未来几周至几个月内陆续公布。

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