92%好评率:免费多人游戏《Jono》以“排队共享”机制引发关注
乍看之下,《Jono》似乎是一款标准的2D平台跳跃游戏。玩家操控角色穿越障碍、躲避尖刺并解决谜题。然而,该作引入了独特的社交机制:游戏中仅存在一个可操控角色,所有玩家必须轮流使用。每位玩家拥有60秒的控制时间,需尽可能推进关卡;下一位玩家将从前一位停下的位置继续挑战。

开发团队设定了宏大的社区目标:累计通关100万个关卡。每当有玩家成功通过某一房间,该房间即对全体用户永久解锁。若角色死亡,仅当前章节进度重置。据开发者在Steam平台披露,社区目前已完成约10万个关卡,进展顺利。除亲自游玩外,用户还可观看实况直播。高峰时段数据显示,约有185名玩家在排队等候,另有232人正在围观。
《Jono》于10月5日发布,初期热度有限,但近期数据显著增长。根据SteamDB统计,自上周五以来,这款免费游戏的在线玩家数量持续超过100人。截至发稿时,该游戏已收到99条Steam评论,好评率达99%。玩家普遍赞赏其创新概念及由此产生的社区凝聚力,许多评论提到玩家间相互鼓励的友好氛围。
不过,排队机制也带来了等待成本。据报道,玩家平均需等待10至60分钟才能获得那60秒的实际操作时间。目前尚不清楚这种高强度的等待是否会影响社区的长期活跃度,进而阻碍100万关卡目标的达成。





