据 Digital Foundry 主持人 Richard Leadbetter 透露,索尼可能已为其即将推出的 PlayStation 手持设备争取到了 AMD RDNA 5 架构的独家优势。这一消息源自最近的 Patreon 独家节目,暗示索尼可能是唯一能够基于 RDNA 5 提供专用手持 SoC 的制造商。

这种所谓的“独家”并非传统意义上的排他性协议,而是源于 AMD 在半导体供应链中的策略调整。据报道,AMD 对开发用于手持设备的半定制芯片变得更加谨慎,要求客户在分配工程资源前承诺足够大的生产量。鉴于台积电(TSMC)晶圆成本高昂,这一门槛使得许多厂商难以承担风险。
此前,分析师 Kepler_L2 曾指出,AMD 在为微软拟议中的 Xbox 手持设备开发专用 SoC 之前,需要至少 1000 万颗芯片的承诺订单。尽管 Windows Central 记者 Jez Corden 对此表示异议,但传闻称微软认为该风险过高而未能达成合作。若此说法属实,索尼将在手持游戏硬件领域获得显著的图形性能领先。
相比之下,其他竞争对手如华硕(Asus)、联想(Lenovo)和 Valve 可能不得不继续使用现有的 AMD 架构,或等待标准的商用 RDNA 5 APU 发布。考虑到当前 AMD 硬件的状态,这些厂商短期内可能仍受限于 RDNA 3.5 架构。
目前,这款代号为 Canis 的索尼手持设备已被关联到基于 RDNA 5 的 GPU。早期传言显示,该设备可能配备 16 个计算单元,并结合 Zen 6c 及低功耗 Zen 6 CPU 核心。与专注于流媒体功能的 PlayStation Portal 不同,Canis 预计将具备原生运行游戏的能力。





