Control Resonant》PS5评测:Northlight引擎开放世界表现吃力

Digital Foundry评测显示,《Control Resonant》在PS5上因Northlight引擎难以适应开放世界架构,出现闪烁、穿模及帧率波动问题。性能模式原生864p,质量模式30fps且Boss战掉帧。PS5 Pro通过PSSR和光追改善画质与稳定性,但平衡模式帧率仍不稳定。

Remedy Entertainment 的最新作品与《Control》的封闭空间设定截然不同。这部续作将舞台移至曼哈顿,由 Dylan Faden 在城市环境中展开探索,并首次引入开放世界的自由玩法。不过在 Digital Foundry 针对《Control Resonant》的 PS5 性能评测中,Northlight 引擎在应对新框架时表现出的吃力显而易见。

图像清晰度问题

在 PlayStation 主机上,玩家可在性能模式与质量模式之间选择。性能模式下,游戏原生渲染分辨率为 864p,并通过 FSR 2 或 FSR 3 提升至 1440p。物体与场景元素上的闪烁问题影响了整体画质。评测还指出,更长的绘制距离反而放大了低分辨率阴影等短板。

性能模式原生分辨率仅为864p

性能模式的目标帧率为 60fps。临近发售的版本大多能维持在这一水平附近,但快速移动场景下的穿模(transversal)问题清晰可见。而在与第一位 Boss 的近身战斗中,帧率再次下滑。

质量预设将 1260p 画面提升至 4K,视觉清晰度明显改善。阴影与反射表现有所提升,但光线追踪的缺席十分明显。更高画质的代价是 30fps 的目标帧率,同一场 Boss 战中帧率一度跌入 20fps 区间。

PS5 Pro 的优势

《Control Resonant》的 PS5 Pro 增强升级确实缓解了一部分问题。凭借效果出色的 PSSR 技术,性能模式可将原生 864p 画面提升至 2160p。在 Dylan 面对超自然现象的场景中,帧率也更为稳定地维持在 60fps。

在 PS5 Pro 上,质量模式以原生 1224p、30fps 运行,并加入了光线追踪反射与阴影。画面质量有所提升,阴影在这台更高端的硬件上呈现得更加清晰。

对于偏好流畅 120Hz 体验的玩家,PS5 Pro 的平衡模式或许是一个有吸引力的折中方案。该模式分辨率降至 1080p 以达成 40fps,光线追踪效果仍然保留。不过 Digital Foundry 的评测报告指出,其帧率稳定性不及其他两种设置。

Remedy 需要新引擎吗?

Remedy 的粉丝们会记得,《Alan Wake 2》发售时也曾面临类似问题。发售后补丁或将对《Control Resonant》在 PS5 上的表现做出优化。另一种可能是,Northlight 引擎并不适合开放世界规模的游戏设计。

在同一段视频中,Digital Foundry 还对比了游戏在 Xbox 主机上的表现。Notebookcheck 此前也分享了《Resonant》PC 版的第一印象。

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