执导过《Barbarian》与《Weapons》的 Zach Cregger,交出了一部新的恐怖片力作。
文 / Devindra Hardawar

2026 年 9 月 18 日
图片:Dušan Martinček for Sony Pictures
虽然顶着「Resident Evil」的名号,但该系列此前的电影改编大多丢弃了生存恐怖游戏最精髓的部分——弹药与医疗用品逐渐耗尽时的那种绝望感。由米拉·约沃维奇主演的六部「生化危机」电影,更偏爱夸张的动作场面。而 Zach Cregger——也就是《Barbarian》和《Weapons》的导演——似乎找到了打造一部真正优秀改编作品的诀窍:让电影本身就呈现出系列最佳游戏的那种体验。
这指的并不是堆砌粉丝服务。市面上已有不少平庸的 CG 版《Resident Evil》电影,存在的意义仅在于此,其中还包括 2021 年失败的真人重启作《欢迎来到浣熊市》。Cregger 的优势在于,他本身就是一位出色的恐怖片导演,同时又是游戏系列的玩家,理解生存恐怖游戏真正的魅力所在。
影片主角是医疗快递员布莱恩(奥斯·艾布拉姆斯 饰),他的任务是在最后一刻将一个包裹送往一座偏远的小镇。女友意外怀孕,让他同时承受着即将成为父亲的焦虑。他是一个有明显缺陷的普通人——这正是「生化危机」故事理想的主角设定。
一场雪地公路事故后,镜头切换为第一人称视角:布莱恩爬向一名受伤女子,摄像机的缓慢推进复刻了初代《Resident Evil》中首个丧尸登场的场面。受害者现身为某种狂暴的怪物(而非丧尸),Cregger 的镜头处理也由此贴近原作氛围。全片大量采用尾随布莱恩身后或紧贴肩后的跟拍角度,呼应《Resident Evil 4》标志性的越肩视角。
Sony Pictures
布莱恩捡到一把趁手的手枪,并设法击退了那名狂暴女子。一条疯狗将他追进一座谷仓,他在那里遭遇(并解开了)一个经典的梯子谜题。随后在废弃农场避难时,他又找到了一把更为顺手的霰弹枪。片中还有一些直白的致敬场景,例如一间只摆放着一台打字机的房间,与经典《Resident Evil》的存档室如出一辙。
没接触过游戏的观众同样能看懂这部电影。但 Cregger 对系列的理解,让全片始终带有真正的生存恐怖游戏质感。每一个新房间、每一处黑暗角落,都是从布莱恩的视角去探索的。尽管布莱恩很快就能拿到数把枪械,弹药存量却始终清晰可见,和游戏一样,资源稀缺构成了持续的紧张来源。片中多次巧妙运用第一人称视角,镜头时而快速转向其他方向,仿佛有人正拨动游戏手柄的右摇杆。
Sony Pictures
Cregger 的这部《Resident Evil》为游戏改编电影提供了一个范本:既不能像《超级马力欧兄弟》或《神秘海域》那样粗暴对待原作,也不能在电影中完全抛弃游戏里最优秀的元素。《刺猬索尼克》和《我的世界》电影之所以尚可一看,靠的正是适度的创意与用心。随着任天堂筹备《塞尔达传说》电影,好莱坞也正在认真从电子游戏的原生素材中汲取经验。





