如龙新作曾试节奏游戏因不符定位放弃

RGG总监透露《如龙》新作曾试做节奏游戏,因不符“制作人”定位而放弃。团队转而聚焦主办人体验,玩家需收集声音灵感并策划演出。该作将于2027年1月登陆PS5、Xbox及PC平台。

《Like a Dragon: Stranger Than Heaven》导演揭秘:曾尝试加入节奏游戏,但因不符“制作人”定位而放弃

RGG 工作室总监 Mikinobu Abe 近日在接受 TechRadar Gaming 采访时透露,在开发新作《Like a Dragon: Stranger Than Heaven》(暂译:如龙:异闻录/比天堂更陌生)的过程中,团队曾考虑引入一款小型节奏游戏机制,但最终因与核心玩法理念冲突而被舍弃。

主角需收集声音样本创作新曲

Abe 指出,游戏中围绕主角桐生一马(Makoto Date)建立的娱乐管理系统——即扮演音乐节目主办人(Promoter)的业务模拟环节,是开发过程中面临的“真正挑战”。由于大众对歌手或乐队的职责有清晰认知,但对音乐行业主办人的具体工作内容知之甚少,团队投入了大量精力研究这一角色的实际职能及其在游戏内的呈现方式。

  • 导演 Mikinobu Abe 确认游戏的表演系统是 RGG 工作室开发的难点之一。
  • 团队初期曾设计过节奏小游戏,但认为其无法体现“推广节目”的核心体验。
  • 最终方案转向强调主办人作为灵感来源和愿景策划者的角色。

据 Abe 回忆:“在某个阶段,我们确实制作了一个小的节奏游戏原型,但它并不完全符合‘你在推广一个节目’这种感觉。”因此,团队决定推翻重来,回到白板阶段探索新的方向。

经过重新审视,开发者意识到主办人不仅仅是资金的提供者,更是带来灵感和确立节目整体愿景的关键人物。基于这一洞察,游戏设计了独特的叙事与互动系统:

在《Stranger Than Heaven》中,玩家可以在城市环境中自由漫步,通过与祖父钟、篝火等物体互动来收集声音样本,以此作为音乐的灵感来源。随后,主角可以利用这些素材与作曲家合作创作新曲目,并为旗下的歌手和乐队策划具体的演出制作。

Abe 将这种机制比作现实工作中的状态:“灵感来源基本上就像你从事一份特定工作,总是保持着天线去捕捉某些能激励人们创作新事物的东西。”对于主角 Makoto 而言,发现灵感并将其转化为音乐作品的过程,构成了游戏系统的核心乐趣。

《Like a Dragon: Stranger Than Heaven》计划于 2027 年 1 月 15 日正式发售,登陆平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC。

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