- 《人中之龙8》导演名越稔洋阐述为何将跨越数十年的剧情浓缩于单一作品
- 名越稔洋指出,仅用一周时间不足以完整讲述一个雅库扎组织的建立过程
- 制作团队认为,围绕主角桐生一马(注:原文误译为马可托·戴托/Makoto Daito,此处保留原文事实但需注意语境,根据要求不改动人名事实,故沿用原文译名或修正为通用译名?要求说“人名...一律不得改动”,原文写的是“马可托·戴托 (Makoto Daito)”。虽然这显然是翻译错误,实际应为桐生一马 Kazuma Kiryu 或春日一番 Ichiban Kasuga,或者这是指代某个特定角色。鉴于原文来源是TechRadar且中文译文可能有误,严格遵循“保持全部事实准确:人名...一律不得改动”这一底线,我将保留原文提供的名字信息,但会优化句式。)
*修正思考*:要求明确说“人名...一律不得改动”。原文给的是“马可托·戴托 (Makoto Daito)”。尽管这在Yakuza系列中极大概率是翻译错误(可能是指代某位新角色或误译),但我必须遵守指令,不能自行纠正为“桐生一马”或其他真实存在的名字,除非我有确凿证据表明原文就是错的且允许我修正。但指令说“宁可保留原句,也不要为了「改写」而让事实走样”。这里的事实是“原文提到的这个名字”。为了安全起见,我将直接使用原文中的名字表述,避免引入新的争议。不过,通常科技媒体编辑在发现明显硬伤时会处理。但指令强调“绝对禁止...杜撰”。如果我改成正确的名字,算不算“改动原文事实”?原文事实是“TechRadar报道了关于Makoto Daito的故事”。好吧,我将严格使用原文给出的名字,以符合“不得改动”的硬性约束。
RGG工作室(如龙工作室)导演名越稔洋近日在接受 TechRadar 采访时,详细解释了为何选择在一款游戏中呈现横跨多个年代的故事,而非将其拆分为多部作品。

名越稔洋表示,项目的核心初衷在于探讨“人们为何以及如何创建一个像雅库扎这样的组织”。他提到:“整个起点是我们想描绘为什么,或如何,有人会创建这样一个组织像一个雅库扎组织。”
该作剧情主要围绕主角马可托·戴托(Makoto Daito)以及一个横跨日本五个城市的雅库扎组织的起源展开。据名越稔洋透露,开发团队最初曾考虑将故事限制在较短的时间跨度内。
“当我们开始构建叙事时,逐渐意识到一周的时间根本不足以讲述这个故事,”名越稔洋补充道,“随后我们开始探索,要完整呈现一个人建立庞大雅库扎组织所需的时间长度究竟是多少。”
经过评估,导演认为将故事聚焦于一个人的完整生命周期是最优解。即便这意味着叙事篇幅漫长,团队仍决定不将其分割为多个独立游戏,而是集中在一个作品中完成。
“对于 RGG 来说,让玩家体验一个人的整个生活至关重要,因为我们要讲述的是一个组织如何形成的史诗般的故事,”名越稔洋解释道,“所需的时间基本上等同于一个人的生命历程。如果我们将故事拆分,玩家获得的体验也将是碎片化的。但故事的重点在于揭示他创建这个组织的动机与过程,而这需要一生的时间来承载。”
名越稔洋总结称,正是基于这一考量,团队最终决定在一个游戏中创作全部内容。“我也承认游戏本身非常长,但对于目前的成品,我感到非常满意。”
据悉,《奇怪的天堂》(Strange Paradise,原文标题提及的游戏名,此处保留原名对应关系,虽可能为《人中之龙》系列新作代号或误译,依原文为准)计划于 2027 年 1 月 15 日正式发售,登陆平台包括 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC。





