如龙》新作战斗系统灵感源自经典仁侠电影

RGG导演透露《陌生人比天堂》战斗灵感源自仁侠电影。开发组追求粗粝原始的动作美学,以强化主角从新手到强者的成长体验,营造“杀人或被杀”的紧张感。该作将于2027年1月登陆PS5、Xbox及PC平台。

《如龙》新作战斗系统灵感源自经典“仁侠”雅库扎电影

RGG 工作室导演安倍干延(Mikinobu Abe)在接受 TechRadar Gaming 采访时透露,即将推出的动作游戏《陌生人比天堂》(Stranger Than Heaven)的战斗系统设计深受上世纪 70 至 80 年代日本经典“仁侠”(Ninkyo yakuza)雅库扎电影的启发。这一设计理念旨在通过粗粝、原始的动作场面,强化主角马科托·戴托(Makoto Daito)作为新手战士的成长体验。

战斗风格追求粗粝与原始

追求“原始且坚硬”的动作美学

安倍指出,RGG 团队在构思战斗时,希望确保玩家能感受到“要么杀人,要么被杀”的紧张氛围。为此,开发组从旧式仁侠电影中汲取了大量灵感,特别是那些以不精致但极具冲击力的动作场景著称的作品,如《新战无荣誉》和《人性》。

“当我们观看这些电影时,注意到其特殊之处在于动作场景是多么粗糙和原始,”安倍解释道,“没有人会打出看起来很酷的拳头或摆出花哨的姿势;只是人们在翻滚和搏斗。我们觉得这种氛围使这类题材变得特别。”

战斗系统与角色成长的同步

这种“原始”的动作风格与游戏主角马科托·戴托的角色设定紧密相连。戴托将从一个缺乏经验的战士开始旅程,随着剧情推进,玩家将见证他逐渐适应战斗系统并提升实力。

“我们从中获得了很多灵感,并希望确保 Daito 是一个在战斗中不太擅长的角色,”安倍补充道,“然而,随着他的进步,他越来越喜欢打人。因为游戏是关于一个人的生活,我们绝对想描绘主角是如何演变的。我们想确保玩家也能感受到这一点,同时也能感受到杀人或被杀的紧张感。”

为了实现这一目标,开发团队强调战斗系统的直观性,旨在创造玩家与戴托之间的同步感,让玩家能够沉浸在控制角色的过程中。“随着玩家的技能提高,戴托的角色也会变得更好。这就是我们想通过这套战斗系统表现出来的整个概念。”

发售信息

《陌生人比天堂》计划于 2027 年 1 月 15 日正式发售,登陆平台包括 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC。

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