BioWare前员工透露被取消《质量效应5》细节

BioWare前员工披露被取消《质量效应5》细节。该作曾借鉴博德之门3,强调高自由度与自主性。因EA重组,约50名开发者遭裁撤,项目就此终止。

BioWare 前电影监督员透露被取消的《质量效应 5》细节:强调高自由度与自主性

随着 EA 宣布关闭 BioWare 并取消下一款《质量效应》游戏,该项目背后的开发细节逐渐浮出水面。BioWare 前电影监督员 Tony de Waal 近日通过 LinkedIn 发声,披露了这款已取消作品的设计愿景以及团队在重组中的遭遇。

团队规模精简至约50人

De Waal 表示,他作为工作室剩余约 50 名员工之一被解雇,这暗示《质量效应 5》当时的制作团队规模相当精简。他在声明中称:“我相信我们正在创造一些特别的东西,提供了其他任何游戏都无法匹敌的自主性和选择水平。”

针对设计理念,De Waal 指出团队旨在借鉴 Larian Studios(《博德之门 3》)和 CD Projekt Red(《赛博朋克 2077》)的成功经验,试图将《质量效应》系列推向新的高度,同时保持对经典三部曲的忠实度。

回顾《龙腾世纪:影障守护者》的开发挑战

除了新项目,De Waal 还回顾了其在《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)上的工作经历。他在 BioWare 职业生涯长达 29 年,曾于《质量效应 2》发行后离开,并于 2021 年回归以协助该作重回正轨。

De Waal 形容这一项目为“一项巨大的努力”,称其测试了自己工作狂思维的极限。他对团队在 Frostbite 引擎上取得的成果感到自豪,特别是解决了一个复杂的技术难题:如何在超过 3 小时的过场动画中,让一个可变的玩家角色正常工作,并处理游戏结局场景中涉及的大量条件分支。

EA 重组影响深远,开发者呼吁关注失业群体

母公司 EA 近期公布了重大的工作室及项目重组计划,导致 BioWare 约有 50 个职位被裁撤,De Waal 即为其中之一。对于粉丝无法看到《质量效应 5》的成果,他表达了遗憾,并对那些“超越自身能力界限、致力于创造非凡体验”的小型才华团队感到难过。

De Waal 强调,BioWare 的员工是他职业生涯中共事过的最有才华的人。目前,他正在寻找新的机会,希望利用自己在电影制作、游戏叙事及技术工具结合方面的专长,加入下一个能够发挥其技能的工作室或项目。

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