由 Good Fun Corporation 开发的《HUNGER》(饥饿)近日开启了 Steam Next Fest 试玩活动。这是一款设定在黑暗拿破仑时代欧洲的提取类角色扮演游戏,背景中一场神秘瘟疫已将大部分人口转化为嗜血怪物。

在游戏中,玩家扮演幸存者,独自或最多与两名同伴离开城堡的安全区域进行冒险。森林和废弃村庄中隐藏着宝贵战利品与资源,但威胁不仅来自怪物,其他游荡的玩家也是潜在危险,构成了经典的“提取”玩法核心。
探索提取机制与长期角色成长的结合
与传统提取射击游戏如《逃离塔科夫》不同,《HUNGER》的重点在于长期的角色成长体系。玩家在探险中死亡可能会失去装备,但已获得的经验值将保留,且官方目前没有计划实施定期的渐进式数据重置。此外,游戏还包含由玩家驱动的市场系统、制作职业,并计划在未来加入地牢和 Boss 战斗等终局内容,旨在提供类似在线角色扮演游戏的体验。
开发团队试图解决此前同类作品未能突破的技术与设计难题。例如,《Dungeonborne》在上线不到一年后关闭;《Dark and Darker》虽然初期表现强劲,但其 Steam 整体好评率已降至 62%,近期评论中仅有 11% 为正面评价,主要批评点集中在单人及双人匹配大厅的移除以及装备系统的改动。
根据 SteamDB 数据,本次作为 Steam Next Fest 一部分进行的测试吸引了超过 16,000 名同步在线玩家。尽管核心概念受到欢迎,但反馈中也指出了动作迟缓、角色成长平衡性不足以及性能不稳定等问题,这些可能将在正式发布前得到优化。目前,玩家仍可注册参与测试至 2026 年 10 月 26 日,注册免费但不保证获得邀请资格。预计该游戏将于 2026 年晚些时候进入早期访问阶段。





