《教团:1886》迎来非官方原生 PC 移植,基于 PS4 x86-64 架构
索尼于 2015 年在 PlayStation 4 平台独占发行的动作冒险游戏《教团:1886》(The Order: 1886)现已出现一个非官方的本地 PC 端口。该项目由几位独立开发者主导,目前仍处于早期开发阶段。值得注意的是,索尼及开发商 Ready At Dawn 并未参与此项目,官方也从未发布过该游戏的 PC 版本。

技术实现原理
由于 PS4 采用与 PC 相同的 x86-64 架构,该端口直接在 PC 处理器上运行游戏的原始可执行文件,无需进行 CPU 仿真。开发者使用自定义运行时环境替代了 PS4 的系统库。在图形处理方面,端口并非完全本地化,而是借助 ShadPS4 模拟器的视频核心,将 PS4 GPU 指令和着色器转换为 Vulkan API。这一技术方案建立在此前《血源诅咒》(Bloodborne)和《战神 III 重制版》(God of War III Remastered)的原生移植工作基础之上,类似的非官方移植也出现在《神秘海域:内森·德雷克合集》中。
用户需自行持有合法的游戏副本才能使用该端口,因为项目不包含任何游戏文件。系统要求方面,该端口目标支持 64 位的 Windows 10 和 Windows 11 操作系统,硬件需配备支持 AVX 指令集的 CPU 以及兼容 Vulkan 1.3 的 GPU。
帧率表现、输入支持与画面比例
原版 PS4 游戏锁定在 30 FPS,并采用 2.40:1 的画面比例,上下带有黑边。此次移植提供了一个实验性补丁,旨在解除帧率限制以追求 60 FPS 的目标。性能测试数据显示,在一台搭载 RTX 5060 笔记本 GPU 的设备上,经过四分钟的前序章节测试,平均帧率为 57 FPS;而另一段演示视频显示,配合 Core i5-14600K 处理器的 RTX 5070 能够稳定维持 60 FPS。然而,其他配置的表现相对较弱,例如在 Radeon RX 6700 XT 显卡上,多数场景仅能保持 30 FPS,而在复杂的开放区域帧率会降至 20 FPS 左右。
在输入设备支持上,键盘鼠标可与 DualSense 和 Xbox 控制器同时工作,但目前的键位映射较为粗糙,官方仍建议优先使用手柄进行操作。此外,提供了针对 16:9、16:10 和 21:9 比例的可选补丁,这些补丁移除了原有的黑边,通过扩展垂直视野来展示更多场景内容,而非裁剪画面两侧。
已知问题与稳定性风险
原始项目的开发人员尚未对游戏的前序章节、音频系统、存档加载功能以及 AMD 和 Intel GPU 的兼容性进行全面验证。玩家社区报告的问题包括视觉伪影、纹理缺失、区域首次加载时的语音延迟以及在复杂场景中出现的性能骤降和崩溃现象。其中一个版本明确指出,持续 4K 分辨率下的 60 FPS 体验尚未达成,并警告启用 60 FPS 模式可能导致两个章节中的快速反应事件(QTE)出现软锁。截至目前,尚无人证实该移植版本可以完整通关整个游戏流程。
目前,《教团:1886》已通过粉丝制作的项目在 PC 平台上运行。相关代码托管于 GitHub 仓库:mateussmeneses/theorder1886-port。





