EA 已确认将于 2026 年 10 月 21 日关闭 BioWare 工作室。这一决定标志着游戏行业失去了一家在角色扮演游戏(RPG)领域具有深远影响力的传奇厂商。《质量效应》、《博德之门》和《龙腾世纪》等作品塑造了整整一代玩家的游戏体验,而自 1996 年成立以来,BioWare 共发布了 20 款游戏。

早期探索与突破
BioWare 的首作是 1996 年发行的《破碎的钢铁》(Shattered Steel)。这是一款未来主义机器人射击游戏,并非 RPG,当时受到的关注度相对有限。两年后,《博德之门》的成功奠定了该工作室在 RPG 领域的地位。
在《博德之门》初代与二代之间,BioWare 还推出了动作射击游戏《MDK 2》。这款游戏以奇特的风格著称,玩家需操控包括装备齐全的机器狗在内的角色对抗外星人入侵。尽管《MDK 2》在当时获得了大量赞誉,但随着工作室后续在 RPG 领域的巨大成功,这款作品逐渐被部分玩家遗忘。
黄金时代:21 世纪初至中期
在《博德之门》系列之后、《质量效应》问世之前,BioWare 在 21 世纪初推出了一系列高评分作品。2002 年的《永冬之夜》基于《博德之门》的世界观,但引入了完全三维的游戏世界,并配备了允许玩家创建自定义冒险的强大编辑器,其 Metascore 高达 91 分。
此外,《星球大战:旧共和国武士》被广泛认为是历史上最优秀的《星球大战》改编游戏之一。该作设定在电影故事约 4000 年前,玩家可选择追随原力的光明面或黑暗面。
东方风格的动作角色扮演游戏《玉帝国》(Jade Empire)同样表现不俗,Metascore 为 89 分,是该工作室评分最高的游戏之一。游戏中,玩家扮演古代中国幻想世界中的武术学生。
高产期与后期作品
2005 年至 2014 年是 BioWare 的高产期,这十年间发布的作品占其总产量的半数以上,被视为工作室的黄金时代。值得注意的是,2008 年发行的《索尼克编年史:黑暗兄弟会》也是该时期的产物,许多 Reddit 用户对此感到惊讶,因为鲜有人知 BioWare 曾开发过 Sonic 系列游戏。
随后,工作室推出了《质量效应:仙女座》、《圣歌》以及《龙腾世纪:守护者》等新作。随着 EA 宣布关闭计划,BioWare 长达 30 年的 RPG 历史正式画上句号。





