- 导演安倍美幸(Mikinobu Abe)指出游戏叙事具有独特性
- 主角马科托·戴托(Makoto Daito)的日裔美国人背景旨在引发不同族裔玩家共鸣
- 开发团队重视呈现角色面对种族歧视的经历,音乐成为打破隔阂的关键元素
在近期接受 TechRadar Gaming 采访时,《陌生人比天堂》(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii / 暂定译名或指代相关新作,原文未明确具体中文译名,此处保留英文语境下的作品指代)导演安倍美幸透露,该作故事横跨日本五个不同时代与城市,时间跨度长达 50 年。

安倍表示:“体验一个人的完整生活作为叙事和游戏体验,是我个人从未在视频游戏中尝试过的。我认为游戏的这一层面超越了单纯的娱乐。”
主角马科托·戴托设定为一名日裔美国人,其混合血统背景以及初抵日本时遭遇的种族主义困境,是开发团队希望玩家深入参与的核心剧情要素。据安倍介绍,当 RGG 工作室构思马科托的叙事线时,将音乐确立为该角色的重要组成部分显得顺理成章,这一设定有助于展现主角如何突破种族偏见带来的障碍。
“一旦他来到日本,就会面临大量歧视,甚至因种族和语言问题而被他人拒绝交流,”安倍解释道,“因此,音乐成为他唯一能打破这些壁垒并与人建立联系的手段。这对我们而言是非常自然的逻辑。”
此外,游戏中的角色奥菲乌斯船长将指导马科托通过音乐谋生。鉴于马科托的成长经历,这种生存方式对他来说显得自然而然。这也是开发团队坚持将音乐概念融入马科托人生故事叙述中的初衷。
安倍还提到,他与饰演马科托的演员城田优(Yu Shirota)均曾亲身经历过类似歧视,因此期望玩家能沉浸于故事之中。“我希望马科托的生命之旅能真正触动世界各地拥有相似经历的人,”安倍说道,“我自己也曾有过这样的经历,我们的主角也经历过类似的处境。我希望这能激励人们,并让玩家在游戏过程中深度沉浸于这个故事。”
导演总结道:“关于‘一个人的一生’这一概念,我认为这是我希望玩家体验到的最重要内容之一,我迫不及待想看到他们如何感受这段旅程。”
《陌生人比天堂》计划于 2027 年 1 月 15 日正式发售,登陆平台包括 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC。





