RGG 导演:刻意“遗忘”如龙系列,从零构建《天堂异客》
RGG 工作室导演阿部美幸(Mikinobu Abe)近日在接受 TechRadar Gaming 采访时透露,即将推出的角色扮演动作游戏《天堂异客》(Stranger Than Heaven)在开发过程中采取了独特的策略:团队刻意摒弃了过往《如龙》(Yakuza)或《Like a Dragon》系列的制作经验,旨在打造一款全新的游戏体验。

- 阿部美幸表示,这款游戏在设计理念上始终与《如龙》系列保持差异。
- 开发团队从未讨论过《如龙》或《Like a Dragon》应有的样子,而是选择“故意忘记”前作的既定模式。
- RGG 工作室未将《天堂异客》与任何过往作品进行对比,从而确保了其创新性。
对于 RGG 而言,《天堂异客》的开发是一项艰巨的任务。阿部美幸坦言,这既是巨大的挑战,也是从一开始就确立的目标——创造一种区别于以往作品的体验。不同于通常局限于单一地点和时间段的《Like a Dragon》系列,《天堂异客》将叙事跨度拉大至 50 年,涵盖五个不同的时代和城市,并引入历史时间线元素。
为了实现这一雄心勃勃的设计,团队决定重置思维模式。“在开发《天堂异客》时,没有人谈论《如龙》或《Like a Dragon》应该是什么样子。我们故意忘记了前几作的情况,从头开始。”阿部美幸说道,“我们对《如龙》系列的每一个像素都进行了质疑。”
这种“从零开始”的理念贯穿了游戏开发的各个层面,包括地图设计、用户界面(UI)、世界观构建方式,甚至延伸至叙事结构和剪辑手法。阿部美幸强调,团队从未试图通过对比来刻意制造差异,而是因为根本未将其与前作进行比较,因此自然形成了新的风格。“我们开始从头思考它的每一个方面,只是为了适应《天堂异客》的风格。”
据悉,《天堂异客》计划于 2027 年 1 月 15 日正式发售,登陆平台包括 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC。





