世嘉(Sega)旗下 RGG 工作室即将推出的新作《陌生人胜过天堂》(Stranger Than Heaven),作为“如龙”系列(Like a Dragon,曾用名“Yakuza”)的最新衍生作品,在近期长达数小时的试玩体验中展现出该系列迄今最大胆的风格。尽管初期进入节奏需要适应,但主角马科托·戴托(Makoto Daito)的故事线凭借其扎根感与鲜明的个性脱颖而出。

跨越半个世纪的日本犯罪史诗
RGG Studio / Sega
游戏时间跨度长达五十年,讲述了日裔美国人马科托·戴托从一名神秘移民成长为臭名昭著的骗子和黑帮分子的过程。故事始于他在种族隔离的美国经历的创伤生活,随后他抵达日本,在1915年至1965年间辗转于北九州、大阪和新宿等地。戴托的身份随着时代变迁而演变:从北九州的码头和工厂工人,到大阪的夜总会老板和商人,最终成为上世纪60年代新宿东部落的关键人物,并在未来的剧情中深刻影响了桐生一马(Kazuma Kiryu)和春日一番(Ichiban Kasuga)的生活轨迹。
虽然《陌生人胜过天堂》拥有独立的故事架构,但它为整个“如龙”宇宙提供了重要的叙事基石。该系列已从早期的 Cult 动作格斗游戏演变为庞大的虚构世界,玩家穿梭于神室町等街道,构建复杂的阴谋网络。系列一贯平衡了夸张的动作场面与荒诞幽默,其衍生作品虽涉及轮回 RPG 战斗或街机式动作等异常体验,但始终维持着严肃的基调。本作则进一步聚焦于更为严谨的情节,风格上类似于塞尔吉奥·莱昂内的《美国往事》,通过沉浸式的城市夜生活与文化细节,让玩家见证一个逐渐步入现代的世界。
尽管营销风格充满活力,游戏的核心叙事比预期更为直接。虽然仍保留了一些轻浮时刻和迷你游戏,但戴托作为一个在20世纪初至中叶日本备受排斥的外来者形象,使得整体氛围比系列其他作品更加坚忍。叙事的重量集中在戴托作为移民和混血儿的身份上:1915年,他逃离旧金山腐败警察因种族偏见而强加的罪名,前往日本后却不得不面对另一种形式的歧视。这种视角在“如龙”系列中具有即时且强烈的冲击力。
游戏结构延续了前作模式,包含半开放世界探索、主线目标以及战斗之外的活动。玩家在探索城镇时,不仅要应对不同时代的背景设定,还需直面街头公民的暴力行为及无处不在的种族偏见。然而,开头章节偶尔因视频游戏特有的机制导致节奏失衡,出现拙劣的叙事时刻。此外,Snoop Dogg 和 Tupac(演示版未登场)所饰演角色的定位略显尴尬,尤其是当这些角色试图打破第四面墙讲述关于偏见的真相时。尽管如此,RGG 工作室在处理公开种族主义这一敏感话题时,总体表现出善意与尊重。
基于精准控制的硬核战斗系统
RGG Studio / Sega
《陌生人胜过天堂》回归了经典的“如龙”动作格斗体验,但在战斗机制上进行了显著革新。新系统偏向更动态、更复杂的设计,强调对主角手臂动作的精确控制。在操作逻辑上,左肩键控制戴托的轻重左击,右肩键控制轻重右击。这种风格接近《艾尔登法环》等魂类游戏,但更注重执行精度,从而将节奏从传统魂类游戏的谨慎对峙转变为系列标志性的快速行动。
对于习惯了方向性格挡(根据攻击角度交替左右格挡)的玩家而言,掌握新的时机和机械技巧需要一定适应期。相较于以往作品,本作的战斗更具冲击力和残酷性,通过压力攻击和武器击败敌人,营造出精力充沛的斗士形象。在2026年夏季游戏节的首次试玩中,战斗手感尚显生涩,但经过更新后的版本提供了更顺畅的体验入口。
尽管基调严肃,游戏仍保留了系列标志性的怪异遭遇。例如,在北九州的一次夜间探索中,玩家可能误入歧途遭遇一名连环杀手。该敌人的刀技精湛且擅长闪避,多次击败玩家,迫使玩家调整策略才能成功逃脱,这也暗示了完整版游戏中战斗的高难度挑战。
总体而言,《陌生人胜过天堂》是“如龙”系列一次大胆且无情的尝试。随着日本环境随文化和技术演变,玩家将在一个充满变化的世界中探索并战斗。该作计划于2027年1月17日正式发行,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。





